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GC 2011 : Interview de Peter Bartholow et John Crofts

GC 2011 : Interview de Peter Bartholow et John Crofts

08/09/2011

Voici donc la dernière interview que nous avons réalisé à la Gamescom, dédiée cette fois-ci à Skullgirls ! Peter Bartholow est Lead Designer et Community Manager, John Crofts est développeur réseau, et tous les deux travaillent chez Reverge Labs sur Skullgirls. Ils étaient les deux victimes envoyées par le studio pour la Gamescom et ont répondu à nos questions par une journée de forte chaleur, assis dans le corridor le moins bondé que nous avons pu trouver. Vous y apprendrez pas...

GC 2011 : Interview de Yen Hau, product manager de King of Fighters XIII

GC 2011 : Interview de Yen Hau, product manager de King of Fighters XIII

25/08/2011

Je ne sais si c’est la salon, mais chacune des vidéos que nous avons tourné me fait réaliser que Tmdjc n’avait peut-être pas tord : mon cerveau produit peut-être du THC. Ou bien c’est tout simplement que c’était le dernier jour de salon pour nous, que nous avions fait 30 minutes de marche avec nos saletés de sacs de voyage sur le dos parce que l’hôtel ne voulait pas les garder. Et aussi que mettre les matelas au sol dans sa chambre d’hotel pour éviter...

Japan Expo 2011 (3/3) : Interview de Katsuhiro Harada et Michael Murray

Japan Expo 2011 (3/3) : Interview de Katsuhiro Harada et Michael Murray

13/08/2011

Notre rétrospective sur Tekken à la Japan Expo prend fin avec cette dernière interview ! Après avoir demandé aux joueurs ce qu’ils pensaient de Tekken Tag Tournament 2, après avoir discuté avec Hayato Oishi sur les projets autour des jeux Namco-Bandai, nous vous donnons enfin ce qui était prévu à la base : notre interview de messieurs Katsuhiro Harada et Michael Murray. Les questions ont été préparées par Atssal et moi-même, et si l’interview a eu lieu dans une...

Japan Expo 2011 (2/3) : Interview de Hayato Oishi

Japan Expo 2011 (2/3) : Interview de Hayato Oishi

10/08/2011

Second épisode de nos reportages concernant Tekken à la Japan Expo ! Après nous être intéressés aux joueurs, nous donnons la parole à Hayato Oishi. Hayato est community manager pour Tekken et Soul Calibur depuis quelques mois maintenant et nous a accordé un peu de son temps pour parler de son travail, de son parcours, et plus généralement ce qu’il aimerait réaliser dans le futur. Bon visionnage à tous et merci à lui pour son temps et son aide constante...

Japan Expo 2011 (1/3) : Interview de Gen1us et Battousai

Japan Expo 2011 (1/3) : Interview de Gen1us et Battousai

05/08/2011

Nous nous sommes rendus en juillet dernier à la Japan Expo. Je m’étais pourtant promis, il y a des années de cela, que je ne retournerai plus jamais à la Japan Expo. Entre la violence des mauvais cosplay, les village naruto et autres choses idiotes, cet événement n’a rien pour plaire. Pourtant nous y sommes allés, et la question qui vous taraude c’est : “Pourquoi Black Dynamite ?” Mais parce que pour une fois il y avait quelqu’un d’intéressant...

Ono et l’avenir de Street Fighter

Ono et l’avenir de Street Fighter

21/06/2011

Après le succès de Street Fighter x Tekken à l’E3, Yoshinori Ono a fait le tour des intervieweurs pour parler plus en détails de son prochain jeu. Il a notamment accordé un entretien à GamePro pour discuter plus globalement du futur de la franchise, en indiquant quelques idées qu’il aimerait mettre en application à l’avenir. Il s’est également exprimé chez Joystiq où la discussion est plus centrée autour de Street Fighter x Tekken. Allez, zou ! c’est...

Tekken Tag Tournament 2 : détails sur la version arcade et sa non distribution en occident

Tekken Tag Tournament 2 : détails sur la version arcade et sa non distribution en occident

19/06/2011

Aris de Avoiding the Puddle a eu l’occasion lors de l’E3 de s’assoir avec Katsuhiro Harada et Michael Murray, respectivement producteur et game designer de Tekken Tag Tournament 2, pour leur poser quelques questions. L’interview se focalise essentiellement sur les raisons pour lesquelles la version arcade ne sortira pas aux USA et en Europe, mais détaille aussi les fonctionnalités réseau du jeu ainsi que la vision de Harada sur ce qu’il est bon de faire pour...

Masahiro Sakurai revient sur le développement de Super Smash Bros Melee

Masahiro Sakurai revient sur le développement de Super Smash Bros Melee

15/06/2011

En aout de l’année dernière, 1UP publiait la traduction d’une chronique de Masahiro Sakurai parue dans le magazine Famitsu. Celui-ci revenait avec 10 années de recul sur le développement de son projet phare : Super Smash Bros Melee, qui s’est vendu à plus de 7 millions de copies et est devenu le jeu numéro 1 de la Nintendo GameCube. Bien que le jeu soit très fun, son développement le fut beaucoup moins. “A un niveau personnel, Melee a eu un cycle de...

Interview de Katsuhiro Harada par Edge : arcade, SF3, TxSF, et des photos rigolotes

Interview de Katsuhiro Harada par Edge : arcade, SF3, TxSF, et des photos rigolotes

24/05/2011

Katsuhiro Harada n’est pas qu’un rigolo qui se déguise en yakuza pour tuer Yoshinori Ono à coups de boite de Tekken pendant que ce dernier dort, c’est aussi le meneur de la team à l’origine de Tekkenet l’homme qui dirige d’une main de maître la série la plus rentable de l’arcade au Japon. Edge a fait une interview du monsieur que nous vous avons traduite ci-dessous. Harada y donne son avis a sur de nombreuses choses : l’importance de...

Skullgirls : une interview de Mike Z. à propos des DLC, des lolis, des patchs et de Peacock

Skullgirls : une interview de Mike Z. à propos des DLC, des lolis, des patchs et de Peacock

17/05/2011

Même si la folie Skullgirls s’est calmé depuis le gamescom, les petits gars de Reverge Labs continuent de donner interviews et consorts pour promouvoir le jeu. Beaucoup d’entre elles s’étant limitées à des questions pas toujours intéressantes, nous n’avions pas pris le temps de les traduire. Cette fois-ci cependant, le site Gamezone fait une interview très intéressante de Mike Z., le lead designer du jeu. On y apprend pas mal de choses sur le futur du jeu :...

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