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Stick arcade : les détails à connaître avant de choisir son stick

Stick arcade : les détails à connaître avant de choisir son stick

29/03/2012

On en croise souvent de ses pauvres hères, aussi bien sur les forums que dans la vraie vie (vous savez, celle qui s’étend au-delà des bordures de votre écran de PC) qui, s’étant fait bourrer le mou par les “puristes du jeu de combat”, décident de sauter le pas du “hardcore gaming” en achetant un stick. Malheureusement, vu que le prix que coûte un tel accessoire est en général assez élevé, on retrouve nos fameux hères complètement tétanisés au...

Test : Street Fighter X Tekken

Test : Street Fighter X Tekken

06/03/2012

Je préfère vous prévenir pour éviter les déceptions : non ce n’est pas un test clinique de Street Fighter X Tekken. On ne parlera pas du online, des usages de la barre de Super, on ne discutera pas des gemmes (elles sont extrêmement logiques dans le jeu une fois qu’on a compris comment il fonctionne), on ne comptera pas le nombre de stages ou de coups. Tout juste allons-nous dire que le Scramble mode c’est génial. On va tout simplement tenter de comprendre ce...

Test : BlazBlue : Continuum Shift Extend

Test : BlazBlue : Continuum Shift Extend

25/02/2012

Prenons un cheesecake à la crème. Le nom fait envie, c’est beau, ça fait baver, et quand on y goutte on apprécie tout de suite la petite saveur qu’on ne trouve nulle part ailleurs. Mais cette succulente pâtisserie a un défaut de taille : elle écÅ“ure autant qu’elle est bonne. Il est donc important de laisser passer un peu de temps entre chaque dégustation pour en perdre le souvenir et mieux l’apprécier à nouveau. BlazBlue, c’est exactement pareil....

Interview de Katsuhiro Harada et Michael Murray

Interview de Katsuhiro Harada et Michael Murray

14/02/2012

A l’occasion du Toulouse Game Show où ils étaient présents, Katsuhiro Harada et Michael Murray, respectivement producteur et game designer de la série Tekken, nous ont accordé une interview. Après notre première interview à la Japan Expo où nous abordions quelques sujets intéressants, nous avons continué avec des questions aussi diverses que l’Oktoberfest, l’évolution du gameplay des jeux de combat, ou encore leur ressenti concernant la scène arcade. Yosuke...

Preview : Street Fighter X Tekken

Preview : Street Fighter X Tekken

30/01/2012

Street Fighter X Tekken est probablement le jeu le plus mal marketé de Capcom depuis des lustres. Faisant preuve d’une volonté de partage sympathique mais maladroite car oubliant d’expliquer l’essentiel pour ne se concentrer que sur le visible, le jeu a connu une suite de montées et de chutes dans l’opinion des joueurs. Pour corriger le tir Capcom a fait l’effort d’inviter quelques personnes (dont moi) pour essayer le jeu et nous allons maintenant prendre...

Les jeux de baston à venir en 2012

Les jeux de baston à venir en 2012

01/01/2012

L’année 2011 fut caractérisée par le retour de grosses licences 2D. L’année 2012 devrait être semblable, mais pour les jeux 3D. Pour la première fois dans l’histoire, les 4 franchises historiques du jeu de baston 3D que sont Virtua Fighter, Tekken, Dead or Alive et Soul Calibur sortiront la même année. On risque donc d’avoir des morts ou des laissés pour compte durant les mois qui viennent, et c’est sans parler des outsiders 2D plus modestes qui vont...

2011 : un an de jeux de baston

2011 : un an de jeux de baston

18/12/2011

Beaucoup de jeux de baston sont sortis en 2011, et on a vu plusieurs grosses licences revenir sur le devant de la scène. Ce fut aussi une année bourrée de petits jeux pas toujours originaux mais de qualité, et de sorties arcade discrètes auxquelles on risque de ne pas toucher avant des mois. Arcana Heart 3 est sorti fin aout chez nous et s’est, selon Arc System Works Europe, bien vendu. Pour rappel il était sorti en janvier 2011 au Japon et n’a eu qu’une version PS3 sur...

Preview – Skullgirls

Preview – Skullgirls

07/12/2011

La semaine dernière nous avons eu l’opportunité de voir à nouveau Skullgirls lors d’un tour presse Européen passant par Paris. Si vous n’avez pas vraiment suivi Skullgirls je vous conseille de lire notre précédente preview où nous vous expliquions de quoi il retourne concernant le système de jeu et les quatre premiers personnages. Notre interview datant de la Gamescom est également disponible et vous en apprendra beaucoup. Vous voilà donc prévenu, nous allons...

Pourquoi l’appelation « Versus Fighting » ne veut rien dire

Pourquoi l’appelation « Versus Fighting » ne veut rien dire

03/10/2011

S’il y a bien une chose qui persiste depuis des années dans le milieu du jeu de baston français, c’est l’appellation « Versus Fighting ». Mais que signifie-t-elle ? Pourquoi sommes nous les seuls au monde à l’utiliser ? Pourquoi aucune communauté anglophone ne l’utilise quand bien même il s’agirait d’une expression anglaise ? Des tas de questions que personne ne se pose à l’heure où le genre prend réellement son envol et cherche à...

Débat sur l’évolution du jeu de combat au Stunfest

Débat sur l’évolution du jeu de combat au Stunfest

29/07/2011

“De la Neo Geo à la 360, de l’arcade à internet, du jeu entre amis à l’organisation de tournois internationaux, de la 2D à la 2.5D en passant par la 3D, le versus a connu des périodes de révolution, de déclin, de renouveau ou de stagnation, des périodes ciblant le grand public ou un public spécialisé… Les plateformes, l’ergonomie, les lieux de jeux ont changés, les licences principales ont évoluées, de nouvelles sont arrivées. Une seule heure nous est...

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