Après avoir exploré des contrées oubliées et méconnues avec des jeux tels que World Heroes et Art of Fighting, il est temps de revenir sur un sujet que tout le monde ou presque connait… ou croit connaître : Street Fighter 2 !
Vous vous en souvenez peut-être mais lors de notre podcast sur Street Fighter 2 et la théorie du jeu de baston, nous avions abordé très rapidement les épisodes étant sortis après le premier Street Fighter 2. Nous revenons aujourd’hui dessus pour une bonne raison : nous avons exploré les séries sorties juste après le hit de Capcom, comment elles s’en sont inspirés et ce qu’elles ont inventés, mais nous n’avons pas pu parler des réponses des développeurs à cette concurrence ni comment ils ont corrigé les défauts de leur jeu alors encore immature.
Comme vous allez le découvrir dans ce podcast, c’est par petites touches très bien placées que Capcom réussira à maintenir pendant près de trois ans son jeu phare en haut de l’affiche. C’est aussi pendant ces trois années que Capcom va instaurer des mécaniques de gameplay que nous retrouverons par la suite dans tous les jeux de baston ou presque et qui rendront Super Street Fighter 2X éternel. Tout un programme qui méritait donc un podcast à part entière.
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eGG-one school
Allez hop c’est téléchargé
On écoutera ça dans le bus.
Je langui le prochain car si l’équilibre se maintient, il sera sur ArcSys ou SNK.
pas mal, sauf les blagues a 2 francs !
Pas mal bahramut, sauf que nos blagues sont passées à l’euro XD
Moi qui ai failli demander à Neithan sur IRC quand il arrivait ce podcast, j’ai bien fait de ne rien demander
setsuan> ArcSys ? A mon avis le prochain sera soit sur les fatal fury, soit sur KOF 94. Ou alors, si Atssal passe en France, sur Virtua Fighter
Super Podcast depuis le temps que je l’attendais
!
Juste la parenthèse sur la parenthèse sur la version GBA pour ceux qui ne le savent pas (qui à été évoqué au début du podcast mais qui n’à pas été abordé au final) :
Cette version était un petit foireuse dans le sens ou la GBA ne possède que 4 boutons, des arènes ont été changé (bonjour le stage pourris de Guile), des bugs énormes sans parler des différences de la version arcade mais c’était prévisible, mais la présence d’artwork tout simplement sublime (pour moi les meilleurs et les plus proches de l’esprit World Warrior mais avis personnel !) et surtout, le plus important : la trame scénaristique de tout les personnages enfin clarifier et évoquer dans un street (le scénario n’a céssé de changer au fil des épisodes, la version GBA donne enfin la version « officiel » des évenements qui ce serait déroulé dans le tournoi et les vrais fin des persos). Je pense que j’ai tout dit !
Superbe boulot! Dommage que vous ayez coupé la discussion qui a suivi l’ enregistrement. On aurait encore eu plein de « BGP troll anti SF4″ dans les commentaires. XD
Très bon podcast, super ! Merci pour l »info sur Billy Blanks, inspirateur de Dee-Jay !
Sinon, à quand un combat « Akuma Long » contre « Bob Saget » ??
@kriborg : à propos de la version GBA, c’est aussi la première où on peut choisir une version « facile » pour faire les coups spéciaux (du genre bas + gros poing = un shoryuken) et où l’on se rend compte que c’est totalement inintéressant (à moins d’avoir 4 ans et encore). Sinon, pour une si petite portable, je ne trouve pas que le portage soit aussi catastrophique que tu le dis (sauf si on compare avec KOF EX2 sur la même machine, évidemment)
@Tmdjc c’est des vieilles blagues, je confirme c’est du francs (voire de l’ancien francs) ^^
@bahramut : Tu crois ??? Je vais regarder
@kriborg et thexx25 : Le portage était catastrophique surtout parce qu’il était bugué à mort. Amusez-vous à jouer correctement jusqu’à Gouki et vous figerez votre GBA.
Mais les Arts sont de toutes beautés… Ça c’est certain.
Hop, podcast fini d’écouter. Bon podcast, comme d’habitude, juste un petit reproche: ça manque de présentation pour les 4 new challengers, surtout pour T.Hawk dont on entend à peine parler (« un indien »).
Et vivement le prochain podcast sur Fatal Fury
.
@seima : Nous aurons heureusement l’occasion de revenir dessus lors des prochains podcasts autour des version Alpha de Street Fighter.
Neithan arrête de poser des questions, 2X est immortel parce qu’il est génial, tout simplement ; ).
J’ajoute pour la difficulté que la version US Easiest/Hardest même combat, on sent pas de différence alors que la version jap Easiest/Hardest la différence se sent énormément.
Le code pour Gouki: démarrer sur Ryu ou Ken, puis aller sur Hawk, puis Guile, puis Cammy, puis le personnage qu’on veut. Rester sur chaque personnage quelques temps (2~3sec, même si en TAS le mec reste même pas 1seconde) et valider le code par 3P+Start (martelez le 3P+Start) et enjoy.
Oaui, vive T-HAWK
En plus c’est un indien du Mexique
Sur un sujet pourtant mille fois traité, vous arrivez à être toujours passionnants. Bravo à tous, et merci beaucoup !
Podcasts toujours intéressant du point de vue technique, on sent le cœur parler à destination d’autres fans. Un sommaire énuméré clairement au début aboutirait à des sujets abordés plus en profondeurs (personnages, autres portages mentionnés au début mais non redit) et donnerait plus de structure et d’analyse au podcast.
On entend bien chaque participant, ce qui n’était pas le cas dans les précédents podcasts.
Gouki (豪鬼) et Akuma (悪魔), il avait fumé quoi juste avant ?
Question : quelle est cette superbe musique au début ?
Bon courage pour la suite !
C’était le « eLive.pro X-Mania Europe ».
Je rêve quoi, Frio, soit un peu corporate toi !
je croyais que l’histoire du poisson d’avril avec shen long concernait sf 3, merci pour toutes ces infos, http://mimg.ugo.com/200906/14735/shen-long.jpgm, http://2.bp.blogspot.com/_1I7KiCuAU4k/SPLbb4TuLiI/AAAAAAAABkQ/DCWg6O5PSNk/s400/egm_shen_long_street_fighter_III.jpg
Et tu oublies SFZ
Shen-Long est devenu un runing gag. Mais sa première apparition date d’SFII
http://mimg.ugo.com/200906/14735/shen-long.jpg
Réécouté plusieurs fois.
Continuez comme ça…
Continuez comme ça, très bon épisode et qui comme la personne du dessus le souligne il se réécoute avec plaisir.
Bgp c’est comme creepshop, des podcast de qualités mais malheureusement postés à intervalle un peu anarchique ^^
Un Podcast très intéressant, j’avais peur d’écouter un truc avec un air de déjà vu et au final je l’ai écouté d’une traite sans m’ennuyer. Vivement la suite !
Un nouveau podcast sur street ça fait toujours plaisir. Quand Tmdjc à évoqué le palette swap de la beta de Fei-Long (que je qualifierai plutôt de « Head swap + palette swap ») Je pensais qu’on allait enfin avoir des infos sur la Beta de Cammy White : Design d’origine présence du set de lettres pour son nom d’origine dans les sprites du 1er SSF2. Et le design d’origine de T-hawk en Mohican qui a finalement été abandonné pour la version plus soft qu’on connai aujourd’hui. Bref, bon podcast mais y’avait encore tant à en dire et c’est en ce point que je suis souvent d’accord avec Wellcook.
Encore un détail : le fameux ShenLong diffusé dans EGM comme poisson d’avril était impossible à croire (pour la version de Street III) le artwork de ShenLong est un montage de differents artworks originaux de SFA2 Corps de Ryu, Dan, Ken, tête de Gen, queue de cheval de Dan partie de chevelure de Gouki…
Au Maroc ? Sérieux les gars ? Vous avez de la doc sur l’équipement au Maroc ?
Juste pour info :
Dash signifie tiret. Du coup ça fait sens.
Info oh combien majeure !
Merci pour tous vos podcasts et toutes ces supers anecdotes qui me permettent de briller en société.