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Yoshinori Ono revient sur son match avec Daigo et évoque des possibilités de projets futurs

En tant que producteur de Street Fighter IV et Super Street Fighter IV, on pourrait s’attendre à ce que Yoshinori Ono connaisse extrêmement bien son jeu et le maitrise sans pour autant être un joueur de très haut niveau (cf. Katsuhiro Harada). Quand on se souvient de sa performance au Micromania Game Show l’année dernière, on sait très bien qu’il est loin d’égaler son comparse de chez Namco. Revenant sur un match qu’il a fait avec Daigo dans une interview avec le site italien Next.Game, il explique comment cela s’est passé :

“Nous avons joué une fois ce que l’on appelle un match amical. C’est un garçon tellement sérieux. Il passe tellement de temps à étudier le jeu pour s’améliorer, qu’il n’a aucun sens de la rigolade : J’ai essayé de rendre cela amusant en disant ‘Tu joues contre le producteur de Street Fighter IV, c’est une grande opportunité ! Ok, pas besoin de me laisser gagner, mais on peut au moins essayer de s’amuser ensemble, montrer aux gens les choses les plus spectaculaires que le jeu peut offrir’ … et il répondit “ah” et continua à me massacrer sans sourciller, KO en quelques secondes…”

Le reste de l’interview se poursuit sur la collaboration avec Namco et des futures idées de crossovers :

Street Fighter X Tekken, début d’une longue coopération entre Capcom et Namco ?

Pour l’instant, uniquement les deux jeux annoncés sont prévus. Il déduit qu’après cela chaque firme repartira travailler sur ses projets internes. Ensuite, il évoque qu’en rentrant à Capcom, il travailla sur Darkstalkers et qu’il voudrait relancer la licence. Donc il ne va pas consacrer tout son temps à une coopération Capcom Namco (rire). Lors de l’accord pour Street Fighter X Tekken, Keiji Inafune et Hajime Nakatani lui dirent qu’il devait garder sa désaprobation secrète concernant le fait qu’un tout nouveau projet passait avant Darkstalkers (rire).

D’autres idées de crossovers ?

Il adorerait faire un Onimusha vs Soul Calibur. Même si les deux licences on un style opposé entre le traditionnel et le futuriste, il aimerait vraiment les voir combattre dans la même arène. Autre projet qui lui plairait : Samurai Shodown vs Soul Calibur. Comme la première licence appartient à SNK, pour que ça se fasse il faudrait que Capcom en fasse un remake.

Un nouveau Capcom vs Snk ?

C’est un crossover qu’il voudrait revoir mais pour lui la véritable signification du mot “passion”, c’est de surprendre les gens. La réaction pour un Capcom vs SNK 3 serait “ooooooh !” mais pas un “oh … mon … dieu !” comme ce fut le cas avec Street Fighter X Tekken. Comme il avait déjà pu le dire auparavant, il veut avant tout surprendre avec des futurs crossovers.

Alors, est-ce que Street Fighter vs Mortal Kombat sera le prochain titre ?

Il rigole en répondant qu’ils devraient être très prudents dans la manière de l’implanter, pour faire fonctionner Chun-Li parfaitement. Et ensuite rebellote en disant qu’il veut un uber “oh mon dieu !” en réaction quand Capcom annoncera un crossover avec une autre boite.

Remerciements à Kotaku et Shoryuken pour les traductions.

28 comments

  1. Kriborg /

    Pour ma part un CVS 3 sa serait plutot du “oooooh putiiiiiiiiiinn” plutot que du simple “ooooooooh” ! CVS2 est un titre qui m’a fait rêver alors un 3 me ferait baver !

  2. eclypse /

    ArcSys Vs Capcom et le tour est joué, pff je veux massacrer les minettes de Arcana Heart avec Gief, pour avoir le match le plus Pedobear de l’univers

  3. Sp00n /

    Euh…non Ono tu foire là… en fait tu nous citer genre la liste des cross over plus puant qu’on ne verra jamais c’est ca? et la traduction à été mal faite? Mwai c’est surement ça…

  4. Wykid /

    Faut s’calmer avec ce trip des crossover: en quelques années on a eu TvC, MvC3, SFxT + TxSF… Ça suffit largement je pense, à moins bien sûr qu’ils ne se décident à envisager sérieusement CvS3, le “messie” du genre si j’ose dire! Mais en dehors de ça je vois pas l’intérêt de fantasmer à vide sur des croisements foireux tous plus “contre-nature” les uns que les autres…

  5. Syl /

    C’est sûr que SFxT était surprenant, mais passé la surprise, il reste un “ah… ok…”. J’aurai préféré voir un CvS3.
    Idem ArcSys vs Capcom serait du bonheur :)

  6. AdaMenthe /

    vous savez tous comment ils vont faire CVS3, déjà le 2 favorisait pas mal la camp-attitude alors imaginez le 3 après l’effet street fighter 4 ?

  7. Wykid /

    Ou alors même pourquoi pas un SvC2 avec des sprites HD à la KoFXIII (on peut toujours rêver)…

  8. Gemini /

    Mine de rien je ne serais pas contre un Samourai Shoddown made in capcom , snk a juste détruit la license.

    Enfin après BIEN APRES un NEW DARSTALKERS off course : p

  9. soul calibur vs onimusha genial.

  10. Rickyo /

    @Adamenthe : si ils font un CVS3 il n y aura pas de camp. Y aura surtout K’ XPTDR. Tu campes t’es mort LOL. Hahahahahahahahahahahaha K’ va fumer tout le cast lol

  11. Majin DS /

    Soul Calibur VS Samurai Shodow >>> Le rêve…

    ArcSys VS Capcom >>> Juste pour le plaisir de défoncer les persos ArcSys…

    Mortal Kombat VS Street Fighter >>> Mais oui, et la marmotte elle met le chocolat dans le papier d’alu…

    CVS3 >>> Ok, à condition qu’ils ne baclent pas et ne crack pas la moitié des persos Capcom (et dieu sait si j’ai joué à CVS2, qui aime bien, chatie bien…)

    Darkstalkers 4 >>> Morrigan, je t’aime…

  12. kenshin05 /

    bon pour le samurai a la capcom suis pas fort d’accord lol, snk n’a pas vraisemblablement détruit cette license… Ok pour samurai spirits sen, mais bon si si c pour critiquer le 5 et le 6… sérieux je voit pas trop ce qu’on leurs reprochent, maintenant SNK devrait pas se mettre a faire des trucs comme sam spi sen^^ c’est sur….
    Maintenant le premier reproche d’un sam spi que je voit c’est toujours le sang, heu ça ne s’arrête pas a ça quand même. le 6 lui n’a pas de sang mais il est très bon et fait plus office de dream match.

  13. allensan /

    prochain cross over
    resident evil VS silent hill

  14. Gemini /

    Oue Sam 5 est une tuerie c’est sur, le 6 je n’ai pas eu l’occaz de le test , après voila c’est avec le “sen” qu’il ont détruit la licence :’(

  15. Wykid /

    Le ratage de Samurai Spirit Sen n’a pas détruit la licence SamSho qui est “indestructible”! C’est un peu comme si on disait que les Maximum Impact ont “détruit” la licence KoF…

  16. Un CVSSNK 3 me ferait personnellement pousser ses Ohmagad tant desires… Surtout s’il conserve le multigroove et en ajoute eventuellement d’autres…

  17. Gai Tendo /

    CAPCOM VS SNK 3…….je me moque du reste…….

  18. jean bob /

    Umehara VS Capcom

  19. runuts /

    Je <3 daigo. Ono comment ? Nan désolé, rien a battre, tu mets ta piece et quand tu perds tu pars, merci. Neeeext!

  20. speedvenom /

    Vas-y annconce CVS 3 et t’inquiète mon “ooooooooooooooh!” tu l’entendras dans toute la galaxie.

  21. dri- /

    “Mortal Kombat VS Street Fighter >>> Mais oui, et la marmotte elle met le chocolat dans le papier d’alu…” Le joue où ça sera annoncé il n’y aura plus que tes yeux pour pleurer : ].

  22. Oroshi Vega /

    @ dri-

    Je vois pas trop ou tu veux en venir mais bon peu importe… Les univers de Mortal Kombat et Street Fighter sont definitevement inconciliable. Midway, dans une quete de respectabilité, serait bien content effectivement que le Geant Capcom lui fasse l’honneur de travailler avec. Pas sur pour le contraire, on melange pas les torchons et les serviettes, Capcom semble travailler qu’avec des gens à sa hauteur comme Namco ou SNK. De plus, il serait difficile de croire que la direction artistique de Capcom, dans un soucis de coherence, accepte de faire un jeu ou Chun Li, Ryu & cie pisent 15 litres de sang par round,se fasse décapiter, etriper, etc etc, c’est quasiment impossible. De toute facon, pas mal de fanboy ont déjà posé la question à Ono(à plusieur reprises), il a été tres clair sur la question.

    Personelement j’aime bien Mortal Kombat mais force est de constater que c’est une coquille vide, tu vire le sang , les fatalités, Scorpion et Subzero et le jeu ne se vendra plus du tout.

  23. “Les univers de Mortal Kombat et Street Fighter sont definitevement inconciliable”

    Pas plus ou pas moins que le Gameplay de Tekken et Street…

  24. Oroshi Vega /

    @ Tmdjc

    Tekken et Street Fighter sont 2 jeux dont les univers sont tout à fait analogues, donc consiliable.

    Gameplay n’a jamais été un obstacle pour les cross-over, à ce niveau on peut faire ce qu’on veut du momment que ça reste cohérent aux deux licences. D’ailleur 2 jeux sont prevus pour faire plaisir à tout le monde.

    Le soucis se situe plus au niveau graphique est artistique. Les persos SF n’ont pas vocation à se faire décapiter ou se faire ouvrir en 2. Il n’ y a qu’à voir la “légéreté” de l’ambiance graphique de SF4, impossible faire du gore avec ça.

    Si on Street Fighterise Mk (à la rigueur le seul projet valable), adieu le gore et surrenchére hématique et ce moment la pourrons nous encore parler d’un Mortal Kombat.

    Si MK-ise SF, on detruit ni plus ni moins l’ambiance l’identité graphique de SF

  25. Tu es sérieux la ? Tu trouves Marvel vs Capcom cohérent ? Tu crois que les jeux sont encore fait pour nous faire plaisir ?

    Pour moi, Street vs Tekken, c’est le passage d’une étape. A partir d’aujourd’hui, il n’y a vraiment plus rien sacré. Alors pourquoi pas un Mk vs Street (dans DC vs MK, les personnages de DC n’avait pas de fatality) ?

    PS : et comment tu veux que Ryu se tape tout le monde s’il ne peut pas viander Scorpion ?

  26. Oroshi Vega /

    Je suis d’accord sur ta critique de la mercantilisation progressive du VS Fighting.

    Dans MVC, malgres le foutoir du casting, la matrice visuelle (graphisme + ambiance) du jeu reste Street Fighter, le probleme de la coherence ne se pose pas à mon sens. Apres on aime ou on aime pas ce type de jeu, mais en tout cas malgres la demeusure graphique et un gameplay revisité, les peros Capcom evoluent dans leur systeme et reste fidéles à eux même graphiquement. Voir Ryu faire un Hado-Kamehameha dans MVC, on trouve ça abusé ou classe mais au final, ça reste fidéle au concept Ryu. Maintenant le voir décapiter quelqu’un ou lui, à son tour, se faire demembrer, y a un hic, ça ne correspond plus au Ryu qu’on connait depuis presque 20 ans.

    Dans DC VS MK, les persos DC avait bien des fatalité mais qui s’appelaient heroic brutality.

    Apres, c’est clair si une nuée de petits joueurs ricains ( surtout eux, parce qu’au Japon, on s’en fout pas mal…) réclame à corps et à cris ce cross over, la logique economique risque de s’appliquer, coherence ou pas coherence effectivement.
    Ca serait cool effectivement que Ryu se tape avec Scorpion ou SubZero (j’adore ces 2 persos :]) mais si le prix à payer est de voir Street Fighter verser dans le gore, c’est pas la peine que chacun reste chez soit.

    Concernant SF X T, je ne comprend pas vraiment tes inquietudes. Capcom VS SNK a été un précédent tres reussit, pourquoi SF X T ne le serait pas. Dorenavent, SF est en 3D et son concurent direct est desormais Tekken, il est tout normal que le cross over se fasse entre ces deux titres. Il n’ y a pas de “sacré” violé mais juste Street Fighter avec SF4 qui a pris une nouvelle dimention et qui du coup, s’ouvre à de nouvelles perspectives. Apres effectivement reste à régler le probléme du Gameplay, mais on peut faire confiance à Capcom, ils savent ce qu’ils font :)

  27. Acune « heroic brutality » n’était mortel ! Dans le sens ou les personnages étaient super résistants j’entends. Les Héros de DC ne tuaient pas leurs homologues de Mortal Kombat. Le concept (et le graphisme) pourrait très bien s’exporter à Street Fighter.

    Maintenant pour Tekken x Street Fighter et son miroir Namconesque (en français dans le texte) je ne suis pas inquiet du tout puisque le jeu est en cour de création. Moi, je n’en voulais pas. Je me suis donc surtout inquiété que CAPCOM et NAMCO fasse (à mon sens) l’énorme erreur de mélanger deux GamePlay radicalement différent (déplacement à plat sur 8 directions contre une gestion de l’espace total, des sauts de deux mètres combos start contre des micros sauts timidement usuel, gestion de l’espace et autres hadotrappe contre enchainement chronométré, 3 niveaux de puissances poing pied contre un bouton pour chaque membres, des coups et techniques pensé pour un environnement de jeu en 2d contre des coups qui brasse large pour pouvoir toucher dans un maximum de direction… et la liste est encore très longue si tu as lu d’autres de mes commentaires). Le gamePlay est un facteur essentiel du jeu (nous sommes tous du même avis la dessus) mais il est également pour moi l’un des facteurs d’insertion de vie dans chacun des personnages… donc pour finir, je ne suis plus inquiet ;)

    PS : Pour un Mortal vs Street : “Apres effectivement reste à régler le probléme du Graphisme, mais on peut faire confiance à Capcom, ils savent ce qu’ils font :)

Reversal au Pif !

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