Ce sont nos confrères de VideoGamesDaily.com qui ont eu le privilège de questionner monsieur Ryota Niitsuma, producteur chez Capcom d’entre autres MvC3, SFIV, et Tatsunoko vs Capcom. L’interview est très complète, donc accrochez-vous !
VideoGamesDaily : Marvel vs. Capcom 2 était finalement plus populaire à l’étranger qu’au Japon, cela a-t-il changé la manière d’aborder MvC3 ?
Ryota Niitsuma : Ce n’est pas que je me concentre sur un région ou un pays en particulier, mais pour MvC3 le marché principal et visé serait les Etats-Unis et l’Europe.
Votre dernier titre, Tatsunoko vs. Capcom, était développé à la base pour arcade, et MvC3 lui est développé pour console. Quelle grosse différence cela peut-il apporter finalement ?
Le marché de l’Arcade et celui des consommateurs “traditionnels” diffèrent fondamentalement, dans ce sens où le marché de l’Arcade possède des intermédiaires. En premier, on va trouver la personne qui achète les bornes, puis enfin l’utilisateur final qui ira dépenser ses sous sur les-dites machines. Dans un sens, faire des jeux consoles est beaucoup plus précis car il n’y a que la R&D (Research and Developpement) qui puisse réfléchir à ce que l’utilisateur final aura.
Est-ce là le problème des “location testings” avec les jeux consoles ?
Sur les location tests, nous n’avons jamais un retour à 100%, du moins pas celui que nous attendons forcément. Quand nous faisons des titres destinés aux joueurs traditionnels, nous les montrons dans des events (PAX, Gamescom, etc) puis essayons d’avoir des retours des joueurs directement. Peut-être pas assez que ceux des locketests mais ils ont leur importance et nous réalisations des changements à la suite de ça.
MvC3 utilise beaucoup des systèmes de jeu implémentés dans TvC, comme les attaques à 3 boutons, et le combo aérien en team. En quoi TvC a-t-il aidé au développement ?
Évidemment, nous avons identifié certaines bonnes idées développées pour TvC que nous avons par la suite ajouté. Mais MvC3 n’est pas une suite à TvC mais bel et bien à MvC2 donc notre base pour améliorer le jeu reste MvC2
Vous pouvez nous en dire plus sur le “button layout” dans MvC3 ?
Il y a 6 boutons – light, medium, heavy, aerial, assist one et assist two. Si vous tapez les assist buttons, vos personnages vont venir pour un coup et si vous maintenez appuyé ces boutons, vous changez de personnages. Un point qui nous a semblé essentiel dans MvC3 est le combat aérien, donc nous avons implémenté un bouton dédié à l’aérien.
Quand vous déclenchez l’ “aerial” vous pouvez choisir quoi faire une fois dans les airs. Allez plus haut, ou encore redescendre, ou alors simplement aller sur les côtés. Mais en allant plus haut, vous pouvez marquer un autre personnage, qui peut lui aussi envoyer l’ennemi en l’air pour quelques dommages supplémentaires.
Seulement il y a une parade : l’opposant recevant le combo aérien peut stopper ce type de phase à un endroit précis. Quand le personnages marqué est sur le point d’arriver, si vous faites une manipulation dans la même direction vous pouvez alors arrêter le combo et en retour lire ce que votre adversaire se prépare à faire.
Je pense aussi à simplifier les commandes dans un mode où vous auriez simplement à presser un bouton pour les mouvements compliqués. Ça ne sera évidemment pas aussi bien que le mode standard mais si vous ne connaissez rien cela permettra alors de sortir des mouvements difficiles à l’aide juste d’un bouton.
Est-ce que tous les personnages pourront réaliser un snap back move (forcer un changement de personnage involontairement) ?
Oui, c’est considéré comme important dans MvC2 donc on se doit de le garder.
Vous pouvez nous en dire plus sur les changements effectués entre la première version présentée à l’E3, donc après les modifications apportées par les retours des joueurs ?
Si vous étiez fan et avez joué à l’E3, puis à la version présentée à la Comic-Con, vous penserez probablement que c’est un jeu différent car nous avons effectués de très nombreux changement basés sur les retours. Disons que la version présentée à l’E3 était plus basée sur TvsC2 où les personnages sont capables de faire des choses assez similaires, et que nous avons changé de direction jusqu’à la version présentée à la Comic-Con où les personnages sont maintenant “uniques” (pouvoir effectuer quelque chose en particulier au sol ou dans l’air pour tel ou tel personnage, etc).
Vous avez décidé de réaliser une histoire importante impliquant les deux univers de Marvel et Capcom, en quoi Marvel intervient-il là -dedans ?
Nous construisons un assez gros scénario autour de ce jeu et on a fait appel aux gars de chez Marvel pour écrire l’histoire. Donc les personnages Capcom et Marvel seront écrits par Mavel.
Quel(s) projet(s) avez-vous pour le online ?
Sachant que le jeu se joue en 3 contre 3, l’action utilisera beaucoup de bande passante, donc ma cible prioritaire est d’avoir un mode multijoueur jouable sans lag. Une fois cela établi, nous prévoyons de faire plus de modes de jeu.
Source : Videogamesdaily.com




” Nous construisons un assez gros scénario autour de ce jeu et on a fait appel aux gars de chez Marvel pour écrire l’histoire. Donc les personnages Capcom et Marvel seront écrits par Marvel. ”
I came.
Merci mon petit eMKa