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Continuum Shift : Valkenhayn en démonstration + patch [MAJ : Bug suite au patch]

Lors des plages horaires consacrées à BlazBlue au Tokyo Game Show, Toshimichi Mori en a profité pour faire une présentation de Valkenhayn.

Comme pour Makoto, un patch correctif accompagnera la sortie du personnage.

PS3 patch – 9/20 Valk – 9/21 (JPN time)
360 patch/Valk – delayed

System changes & bug fixes
- Trophy/Achievement update w/ Valk DLC
- Faster matching speed in Ranked Matches
- Fixed a problem where some effects didn’t disappear, which made the game have to process more info.
- On Kagatsuchi Port (Rain) stage, fixed a problem where an environmental sound effect didn’t play correctly
- Fixed a problem where under certain circumstances if you choose Makoto in Player Matches the character select screen glitched.
- Fixed a problem in training mode where sound effects may not stop under certain conditions.
- Game now autosaves after completing each mission in challenge mode, you no longer have to go back to the main menu to save progress for that.
- Now when clearing score attack, your final score is displayed (this wasn’t done before? never played score attack)
- Fixed the problem where in Legion mode DLC character portrait icons appeared, even though they’re unusable in Legion mode.
- In network mode it remembers the last character you chose, and defaults to them.
- On network mode results after matches, “Used character PSR” and “Top PSR” information is displayed.
- Fixed a problem where in Ranked Matches / Quick Match the matching system would lock up and not advance.
- When training in ranked / player matches, on the character select screen you can now hit select/back to return to the room.
- Fixed some typos.

Character adjustments & bug fixes
- Fixed a problem where after George gets hit by Carl’s Cantabile special, he started acting oddly.
- Fixed a problem where when using Taokaka’s DLC colors, the displayed effects became distorted.
- Fixed a problem where icons sometimes did not display correctly near the health guage when Nirvana dies.
- In challenge mode, when using Λ-11′s gravity well, the gauge auto-refills (I guess after dropping the combo, so you no longer have to wait for it to recharge)
- Fixed a problem which caused v-13′s ghost merging with Λ-11 during her intro vs. Ragna to display incorrectly.
- Fixed a problem where if you pause during Tsubaki install the sound effect loops (or if you reset in training mode lol)
- Fixed a problem where under certain conditions after using Hazama’s Jakou the effects didn’t disappear properly after the move executes.
- Fixed a problem where Hazama didn’t use the correct voice set vs. certain characters in Network Mode.
- Fixed a problem with V-13′s voice set in Network Mode.
- Changes made to how Makoto’s Space Counter (Parry) functions. (Probably goodbye parry loop imo)
- Changed something about how holding the D button to charge Makoto’s Big Bang Smash and Planet Crusher.
- Changes made to Makoto’s beginner mode.
- Fixed a problem where during Makoto’s Planet Crusher Astral her crest effect didn’t display.
- Fixed the problem where after getting hit by Makoto’s Planet Crusher Astral you could still move around sometimes.

PS3 Specific fix:
- Fixed a problem where after clearing score attack and uploading your score, it wasn’t registered.

360 Specific fix:
- Fixed a problem where PSR was added during Player Matches.

Merci à dooku sur Dustloop pour la traduction.

[MAJ]

Suite à l’installation du patch, un bug fort génant a été trouvé. Si lorsque vous attendez en faisant du training dans une room en Ranked Match, et que vous réalisez la combinaison suivante de personnages pour le training ; Ragna vs Hazama et Ragna vs Valkenhayn ; alors le jeu se figera vous obligeant à redémarrer la console. La seule manière d’éviter ce bug est de ne pas mettre ses personnages ensemble lors du training en ranked.

Source : Aksys Games

7 comments

  1. Rej /

    Cette noel et cet animateur no-charisme…j’adore le japon.
    Il a l’air bien vener le Hellsing là. un Dash en loup de la meme vitesse que le drive de Tao, un dash qui semble tout de même pas génial (si ce n’est en portée, ça a pas l’air d’être cancellable par un coup) une bonne capacité de pressing, même si en Loup tu ne peux pas te protéger, une sorte de bang install moins puissant et cancelable.

  2. Syl /

    C’est cool en tout cas toutes ces corrections, ils supportent bien leur jeu.
    J’espère qu’ils feront de même quand CS2 sortira avec un rééquilibrage des persos.

  3. ShadK /

    Par contre ils ne se décident pas à mettre le “beat by” en versus :(

  4. Rej /

    ça viendra ptet avec le patch pour Platinium…
    En tout cas les vrais correctifs et rééquilibrage arriveront avec le patch 1.1 (pour l’instant on a juste les persos + correctif de bugs) qui sera l’équivalent de BBCS2 pour l’arcade sur nos consoles…Plus d’autres MAJ de prévus par la suite.
    Parce que je veux bien que Rachel et Tsubaki up, mais si en même temps tu baisses Arakune Litchi et Bang, au final tu trouves jamais l’équilibre, à mon avis on aura un jeu très équilibré de lors d’un patch 1.3 par ex, vu que plusieurs rééquilibrages du jeu sont prévus.

  5. Wykid /

    Alors ils vont être obligés de sortir un patch de correction pour le précédent patch de correction? Ça devient complexe tout ça..!

  6. RaiKo /

    Il y a quoi de complexe ? Tu allumes ta console, Maj auto et basta..
    Les joueurs sont difficiles aujourd’hui..

  7. Athos927 /

    lol raiko ta raison faut pas se compliquer la vie pour un rien

Reversal au Pif !

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