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Le motion control n’est pas approprié pour Street Fighter selon Yoshinori Ono

On a appris dernièrement que l’on avait échappé de peu à Street Fighter Fit au profit de Super Street Fighter IV 3D, mais la grande question est de savoir ce que pense Yoshinori Ono des motion controllers. Répondant à Game Union à ce sujet, il se dit intéressé par le motion control et continue en disant que “les gens me demandent toujours si c’est quelque chose que j’incoporerai dans un Street Fighter, mais essayez de l’imaginer avec du motion control, vous seriez complétement épuisé à la fin du premier round.”

Ce à quoi il ajoute : “Si vous parlez des jeux de combat où l’on fait typiquement du un contre un ou deux contre deux, je pense que ce serait trop pénible physiquement de tenter une telle chose. Un homme de mon âge ne serait même pas capable de jouer à un tel jeu !”

Etant donné qu’il avait déjà pensé à Street Fighter Fit, il a quelques idées en stock : “Si je devais créer un jeu utilisant le motion control, on serait obligés de sortir de nouvelles idées – Street Fighter Fit ou Street Fighter Excercise, peut-être ? Non, Street Fighter Yoga ! Quoique ça devrait impliquer le fait de cracher du feu, donc je ne suis pas sûr que l’on pourrait s’en sortir avec.”

Une idée de ce que pourrait donner un jeu de combat en motion control ? Ubisoft l’a déjà fait pour Kinect. A vous de juger.

6 comments

  1. Jasonxof95 /

    Ono faut arrêter les conn**** maintenant! Déjà Tekken VS Street fighter…

  2. Wykid /

    Ça a l’air débile comme ça mais il a pas tort Ono, impossible de jouer convenablement à SF avec un outil de motion control: c’est complètement incompatible avec du vrai versus fighting..!

  3. Pour ma part… je… non rien…

  4. shin /

    Comment on fait du multiple input ? kara-choppe ? negative edge ? les cross-up ?
    Encore un jeu de combat sans saut :/
    On peut bloquer dans l’air au moins ?

Reversal au Pif !

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