
Kof XIII est sorti depuis bientôt trois semaines au Japon et il continue de faire parler de lui.
La plupart des retours font état d’un très bon jeu, dont les personnages ont tous beaucoup de potentiel et d’options. Mais qui dit possibilités dit aussi porte ouverte aux bugs en tout genre ! On le rappelle le jeu a subi prêt de 4 locktest et malgré tout un communiqué émanant des organisateurs du Tougeki précise certains bugs rencontrés et les sansctions s’ils sont utilisés en tournoi. En voici la liste :
Hwa Jai qui vole : Si un joueur fait le Dragon Kick en EX et le Drive Cancel ou Max Cancel par un petit “Dragon Tail” (un autre coup de Hwa), il perd le contrôle du personnage qui s’envole indéfiniment. Si cela arrive, le joueur de Hwa Jai sera disqualifié.
Vice et son “Splash”. Quand un joueur utilise le coup “Splash” de Vice en trade contre une attaque au sol de l’adversaire, celui-ci est bloqué en animation de Stun jusqu’au time over. Si cela arrive, le joueur jouant Vice sera disqualifié.
Vice et sa furie “Overkill”. Si Vice utilise la furie Overkill (une furie choppe aérienne) quand un adversaire est en train de recovery, cela rend ce personnage injouable (sont concernés : Iori, Vice, Shen, Mature, Terry, Andy, Takuma, Ash, Mai, Maxima). Si cela arrive, le joueur utilisant Vice sera disqualifié.
Ralf et sa Neomax. Quand Ralf utilise sa Neomax sur un adversaire qui attaquait à mi hauteur, l’adversaire reste coincé dans les airs. Si cela arrive, le joueur de Ralf devra permettre à l’adversaire de reprendre le contrôle de son personnage en faisant un coup faible sauté, puis la match reprendra son cours normal.
Ces bugs dérangent pas mal Vice mine de rien, mais ce n’est pas la première fois que des bugs son interdits lors d’une compétition, et ce n’est surtout pas la première fois que des bugs sont découverts dans un Kof donc pas trop de surprise. Néanmoins et plus inquiétant, la présence d’un infini avec Mature basé sur son Dragon en EX dans le coin. S’il n’est pas interdit lors de la compétition, on risque d’en voir pas mal.



Pas d’annonce de SNKP quand à la correction de ces bugs? parce que c’est du lourd, mais bon ça risque surtout de concerner les joueurs de haut niveau dans un 1er temps…
Je pense qu’un patch verra le jour, la rumeur du perso débloquable un mois après la sortie du jeu est peut-être en fait le jour du patch du jeu. Il est vrai que le bug de Hwa et surtout le splash de Vice (trade uh) risquent de se produire assez souvent…
Ca serait con de ne pas voir ces persos joués à cause d’un risque de disqualification.
Les bugs, c’est une marque de fabrique SNK..
Tous les jeux snk (et ils font un sérieu effort sur la série kof) pour y mettre des bon gros bugs qui tachent !
(cf youtube:kof+bug)
@Shin
alors sur cette page je vois rien qui interdit de faire une roulade pour esquiver un hypercut (shoryuken)
Et de plus excuse moi shin mais si regarde street fighter 4 et tous les bug avec sagat c’est juste n’importe quoi.. maintenant si tu joue a a super street fighter 4 ta des infini avec feilong et des “loop” dans le coin avec certain personnage (ta juste a regarder toute les video sur youtube tu y trouveras ton compte serieusement)
Alors arrête de dénigrer SNK parce que avant de critiquer cette article..ote d’abord la poutre qui il y a dans tes yeux…
Ah ah déjà de beaux bugs
Faut avouer que SNK se tape tjs des bugs et ça depuis bien longtemps à croire que faire un jeu sans faire les mêmes erreurs du passé est presque impossible pour eux :p
Attendons encore un peu on va en trouver bien d’autres ^^
Ce qui m’étonne avec ces bugs c’est qu’ils ont l’air étonnamment facile à provoquer, du moins dans la présentation qu’en fait l’article. Ça m’étonne du coup que les locktests n’ont rien détectés.
@tous
Personnellement je trouve que tous ces bug font le charme de KOF…
écouter c’est vraiment drôle d’essayer de faire pendant un match…
Une des raison pour lesquels ce genre de bug de se produit c’est parceque en programmation depuis kof 12 il existe ce que l’on appelle un “clash” ( c’est lorsque deux personnage donne deux coup en même temps et un petit eclair bleu apparait alors a ce moment la)
Dans SSF4 ca ne pose pas de problème parce que si cela ce produit il peut en résulter un double KO tandis dans KOF tu ne peux dans 99% des situations ne pas le faire parceque le clash a été inventé pour ca.. le 1% qui reste c’est que tu peux faire double touche dans les air ou le clash n’existe pas…alors evidement si vice utilise sa neomax sur une technique invincible(ou il n’ya pas de Hitbox) (comme le debut d’une rolling) ca crée effectivement un bug de programation
Mais je tiens a rappeler que dans le VS 2D fighting beaucoup de joueur préfère KOF que SSF4…
lol et sans blague qu’on préfère KOF^^…
Vite je veu KOF XIII sur ma console, n’ayant évidement peu de chance de trouver une borne^^.
Maintenant j’espère qu’il pourrons faire une mise a jours pour ces bugs.
Bien que sauf dans le cas de ralf faut vraiment le vouloir pour les provoquer, sauf bien entendu la première fois a la découverte du bazard.
@vicarius
J’aime kof ! hein, il ne faut pas se méprendre.
“Qui aime bien chatie bien.” dit un dicton bien connu, c’est parce que j’aime et que je connnais un minimum que je me permet de critiquer… je n’irais pas argumenter sur beaucoup de jeux troidé.
Il y a une différence entre les bug exploit et les infinis qui ne sont du a des bugs.
Et tout le monde sait que Street4 a bien marché parce que kof12 s’est cassé la gueule.
ps : pour le “dash + roll”, c’était un nain en réponse au troll.. . c’est pas vrai, hein ! je rigolais la dessus.
En même temps,la série des kofs est composé de jeu tellement complet qu’il n’est absolument pas étonnant de voir quelque bugs et c clair qu’il y a peu de chances que la version console ai encore ces problèmes de toute façon. Trop hâte d’avoir le jeu.
@ Vicarius: Tu mélanges tout, alors tout. Entre des infinites/pressings éternelles et des perso qui sortent de l’ écran/des sprites qui s’ affolent, il y a un énorme gouffre. Et il faut reconnaitre que capcom met le paquet dans la réalisation de ses jeux.
Tout ce que je souhaite, c’ est un patch pour corriger ca.
@Vicarius
Le sousain c’est pas SNK et KOF 12 qui l’ont inventé !
Sousai pardon
Vicarius, tu racontes vraiment que de la merde ! Je t’adore
<3
Tjrs pas de date console
il sera mien , si kkun a une adresse de artwork de kofXIII, j’ai envie de changer l’art sur mon TE SFIV par un kof XIII
@Shirokuma
Ce que je voulais c’est que dans les anciens KOF avant le 12 le “Clash” qui servait a ne pas perdre de vie n’existait pas”… Avant tu pouvais toujours faire double touches et faire double KO que ce soit au sol ou dans les airs… alors Shirokuma avant de balancer des mots technique sans explications tu devrais observer attentivement ce que j’écris…
ils ont pas été retiré ces sousais dans kof xiii ? il me semblai que c’était le cas.
Sinon bon ces bugs ils les fixerons sans doute.
Pour allensan
http://game.snkplaymore.co.jp/download/index.php#kofxiii
D’autres devraient suivre.
Tu pourrais nous montrer une photo pour nous montrer le résultat sur ton TE après?!