Réseau CPC BARRE DE VIE BAS GROS POING Crunchez vos adresses URL
|
Calculez la conso électrique de votre PC
|
Hébergez vos photos

Continuum Shift: µ-12 montre toute sa violence en vidéo

µ-12 reste un personnage obscur depuis son annonce. Le peu qu’on avait pu en voir en vidéo laissait supposer un personnage assez violent (vu le statut du personnage, ça paraissait logique) mais pas forcément à ce point là. Les membres de NeoGAF ont trouvé une vidéo d’un match online d’une µ plutôt balaise. Oui, oui, elle fait très mal !

19 comments

  1. KING /

    Elle a l’air d’avoir pas des masses de vies c’est déjà ça…
    Bon par contre ca sent le perso affreux a affronter haha

  2. Jasonxof95 /

    Sympa !

  3. yolsgens /

    Sympa ce bonhomme :)

    “Oui, oui, elle fait très mal !”
    Le joueur réussit bien ses combos alors forcément la barre du Ragna fond en conséquence. Je trouve pas qu’elle fasse plus mal qu’un autre, le bonhomme a l’air bien équilibré.

  4. vicarius /

    @yolsgens je suis pas d’accord je sais pas si tu joue souvent à blazblue mais je sais pas si ta vue que ragna avait presque aucune possibilité de l’approcher sinon en fessant constamment des (just bloc) bloquer au bon moment pour une contre-attaque qui prend une fois sur trois… en plus elle a des anti-air dans tous les sens alors je sais si tu te rend bien compte de ce que tu dis (yolsgens) mais je trouve que c’est un perso overcheater…regarde moi je joue ragna alors si ta des solutions à me proposer quand je joue sur le live ben je serais intéressé de le savoir…

  5. Fierce poulet /

    Mouais, on peut se poser d’autres questions, quid du niveau du joueur de Ragna, celui la est quand meme classé dans les 3 god tier du jeu, chuis sur qu’en cherchant on trouvera des vidéos de Ragna bouffant du string en 2 sec.
    C’est comme Tager a la sortie de CT, tout le monde la trouvera ingérable pendant 2 semaines, puis pouf, plus rien, sur Dustloop & Cie, le fait qu’elle soit une simple mid fait déjà consensus, là je vois pas l’interet, si ce n’est basher un perso dont on avait déjà compris depuis des mois que vous pouviez pas l’encadrer.

  6. Gegz /

    Oh la la, destresse un peu Fierce poulet franchement, t’es limite en sueur la !

    C’est evident que Lambda-12 sera moins puissante que V-13, mais c’est pas pour autant qu’elle sera mauvaise. Sur le match de la news par contre, le Ragna rate pas mal de confirm, ce qui n’aide pas contre ce genre de personnage.

  7. Fierce poulet /

    On, aborde 2 sujets différents ma poule, le seul truc qui me gène c’est l’appel au troll et au flaming en balançant une vidéo. Que Mu-12 soit nulle ou balèze je n’en ai cure tout autant que le Ragna soit un sac, ce qui confirme au passage l’aspect random de tout le bouzin, mon canaillou.

  8. Atssal /

    Tu n’as pas l’impression de t’exciter tout seul Fierce poulet ? Où est-ce que tu le vois l’appel au troll ? L’intérêt de la vidéo était de montrer un personnage que l’on avait très peu vu avant la sortie du jeu, voilà tout.

    Ce n’est pas parce que certains membres du site ne supportent par le jeu ou le personnage qu’il faut y voir tout le temps du troll dès qu’on en parle. Ca devient lourd…

  9. yolsgens /

    @vicarius : BBCT est le jeu que je joue le plus en faite sur ma Xbox, c’est comme qui dirait mon chouchou et pour ma part je joue Carl Clover :) En faite pour ma part je disais que mu12 ne faisait pas “très mal” dans le sens où je trouve que ses dégats sont bien proportionnés p/r au nombre de hits de ses combos. Je veux dire c’est pas comme si c’était une sorte d’HakuMen super rapide qui tuait 20% de barre à chaque hit, c’est ce que je voulais dire. Maintenant que tu le signales par contre je reconnais que les anti air de mu12 sont bien méchants, ils sont bien rapides et ont une bonne grosse hitbox je suis daccord avec toi. Là où je ne te rejoins pas par contre c’est quand tu dis que Ragna ne peut rien faire contre mu12. De mon point de vue (modeste car je ne joue pas Ragna), je dirais que celui de la vidéo a tout simplement moins de talents que l’autre joueur, mais qu’intrinsèquement les bonhommes sont pas en cause. Il subit quand même beaucoup le match ce Ragna t’es daccord avec moi ? Pourtant c’est un perso qui peut s’avancer rapidement de son opposant avec notamment le QCB+A ou QCB+B et j’ai l’impression que le joueur de Ragna joue trop défensif, peut être parce qu’il ne trouve pas les solutions, et perd son sang froid pendant le match. D’ailleurs à plusieurs occasions le Ragna trouve des ouvertures mais rate ses combos, normalement Ragna launch tape, relaunch tape, etc. et là on voit que c’est raté parce que il ne relaunch pas, il ne confirm pas comme dit Gegz. Le joueur de mu12 par contre a l’air de bien maitriser ses combos et mange bien le cerveau de son adversaire en prenant le Ragna en sandwich entre “ses boules rayon laser” et en faisant pas mal de crossup. Pour moi pour résumer, plus qu’une différence de “force” de bonhomme, c’est une différence de talent qu’on voit là, mais encore une fois je vois pas ça avec l’oeil du joueur de Ragna alors je dis pas que tu as tort loin de là, je t’explique juste mon pt de vue. Sinon à BB tu joues sur PS3 ou XBOX360 ? Ca serait pas mal de se faire un fight un de ces quat’.

    @Atssal : bien d’accord avec toi, personne troll là, je vois pas le mal.

  10. vicarius /

    @yolgens es ce que tu joue a BB_CS sur ps3?

  11. yolsgens /

    @vicarius : Ah non dommage moi c’est BBCT sur Xbox 360, j’ai pas la PS3.

  12. vicarius /

    @yolsgens en fait quand je parlais des solutions plus haut je parlais surtout des possibilité d’approche avec ragna (contre mu-12) quand mu-12 impose un zoning de fou avec ses épées et ses fuites en arrière et quand tu la coince dans un coin elle fait des dashs téléport pis elle refait son zonnig avec ses épées…(vive le camping à la street fighter 4)…

  13. yolsgens /

    @vicarius : ah oui c’est chiant ça, mais moins pire que v13 heureusement au niveau de la portée. Moi en l’occurence v13 dans le CT avec mon Carl j’arrive à à la choper quand elle s’en va en faisant des high jump (bas, haut-avant rapidement tu sais) et air dash suivi d’un poke A ou d’un coup descendant genre C ou bas+C avec Carl, souvent ça passe au dessus des anti air le high jump. Comme maintenant Ragna a un coup descendant assez méchant, y a ptete moyen de faire la même technique avec mu12, surtout contre ceux qui ont la manie systématique de faire backdash multihit, backdash multihit comme tu dis. Y a moyen de mettre un bon coup d’épée en counter hit et de faire bien mal derrière avec un combos en bonne et due forme comme ça je pense.

  14. Shirokuma /

    C’est pas ca qui est choquant dans la vid, c’est surtout les okizeme qui force la garde avec les 2 lasers. Et ca c’est très p**e.

  15. yolsgens /

    @Shirokuma : Ca va encore si mu12 n’a pas d’imblocable. Avec Carl par exemple si j’arrive à placer l’opposant en sandwich Carl/Nirvana je peux faire un coup bas avec Nirvana et un overhead avec Carl en même temps : imblocable, ça c’est un bon truc de p**e par contre :)

  16. Shirokuma /

    Tfacon Carl est God tier dans le CT. ^^

  17. allensan /

    De ce que je vois dans la video , ragna a loupé plein de link , et a foiré la plupart de ces combo, car la demoiselle fait du 14 hit mais le ragna nouveaux monte easy a du 24 hit qui arrache 65% de la barre sur un perso ayant plus d’hp que mu12.

    d’ailleurs dans les qualif tougeki d’une certaine salle que vincere44 a commenté on voit un ragna qui enchaine comme une brute.

    C’est comme tout jeux si les 2 joueurs ont pas le meme niveaux ou ne connaissent pas la match up, sa ne veut rien dire.
    Maintenant a mon avis elle se fait bouffer tout cru par un bang ou une litchi dans le CS.

  18. yolsgens /

    @allensan : Daccord avec toi, j’ai vu ces vidéos moi aussi, excellentes au passage. Dommage qu’y ait un peu trop de Litchi par contre dans ces qualifs, c’est lourd à regarder à force.

    @Shirokuma : Tu dois faire référence au Carl du Tougeki de l’an dernier je suppose. Les phases de jeu que le joueur fait sont incroyables c’est vrai mais vraiment impossibles à faire. Le joueur fait une phase en deux temps 1(attaquer Carl seul, ramener Nirvana, crossuper et launcher l’adversaire vers Nirvana) et 2(lancer la fameuse clap loop infinie imblocable sans damage reduce). Dans un match plus modeste Carl est vachement moins dangereux car le 1 est vachement dur et t’es obligé d’attendre que l’adversaire se retrouve en sandwich avant de démarrer une loop, c’est vachement dur de “créer le sandwich” et de lancer la loop dans le même combo en faite. Ses loops “faisables” subissent le damage reduce à la différence de la clap loop tougeki qui n’en a pas (parce que à base de projection aérienne). Quoiqu’il en soit, dans le monde pro, il me semble que Carl était classé low tier avant ce Tougeki et puis s’est retrouvé milieu+ après que ce fameux joueur ait créé la surprise avec la phase que j’ai décrite. Milieu+ seulement car Carl a quand même des bons défauts : il a des vies et une barrière en mousse et est très sensible au negative penalty.

  19. kenshin05 /

    Après teste du perso, je n’ai pas l’impression qu’il est peter de chez peter.
    Ses anti airs… soit disant se sont les funels qu’on peut lacher, si on nous laisse le temps d’en mettre c’est claire que c’est assez ennuyeux, comme rachel et ses petite trap quoi.

Reversal au Pif !

*