Nouvelle semaine, nouvelle mise à jour du blog officiel. Avec tout d’abord l’ajout de la présentation du mode entrainement pour la version arcade dans la section des modes de jeu.
La mise à jour du blog s’attarde sur les Neomax et autres ajouts pour la Team Psycho Soldier : (je mettrai à jour l’article avec la liste complète des ajouts récupérés par les 3 personnages une fois que j’aurai la traduction complète du blog)
Bonus : Le guide vidéo de KOFXIII d’Arcadia magazine.










Je trouvais Kensou déjà très fort dans le 12, j’attends de voir ce qu’il va faire dans le 13. J’attends vraiment se KOF avec beaucoup d’impatience.
Y commence à me faire vraiment envi ce jeu
C’est comme si KOF XII avait servi de brouillon pour celui là .
Pour moi, KOF XII n’était ni plus ni moins qu’une version beta.
C’était juste un os à ronger pour patienter la sortie du XIII.
Personellement, j’aurai préféré qu’il ne l’ai jamais sorti, ça ne m’aurait pas dérangé d’attendre un peu plus.
C’est moi où le Drunken Master pete le feu plus que jamais dans ce KOF XIII
Faut vite vérifier le contenu de sa gourde !
Pour info : KOF XII était vraiment prévu pour être un vrai jeu. On ne peut pas dire que c’était le brouillon de KOF XIII. Le gameplay à radicalement changé. Seul les srpits sont encore de la parties.
Oui et non le producteur en off le jour de la conférence pour la sortie arcade de KOF 12 avais lâcher le morceau comme quoi c’était pas le titre majeur mais bien un workshop pour les titres suivant si ce kof fonctionner suffisament.
Mais j’ai plus la source…
Entendons-nous bien : Les mecs de chez Playmore n’ont pas sorti un pré-jeu. Qu’il se soient plantés sur beaucoup de choses, c’est un fait ; qu’ils aient prévus de ré-exploitée leur travail pour d’éventuelles suites, c’est certain (comme la plus part des jeux en général de nos jours et particulièrement dans les jeux de combats); que Kof XII n’est pas été une révolution, je suis convaincu, mais de là dire que Kof XII est un pré Kof XIII est une énorme erreur. Hormis le graphisme et la trame du Gameplay, les deux jeux n’ont vraiment rien à voir. Ça serait comme comparé le Gameplay de Street Fighter Aplha avec Street Fighter Alpha 3.
T’emballe pas! Je vais quand même essayer de clarifier ce que j’ai dit tous à l’heure
On as eu un jeu complet. penser calibrer et tester (en tous cas pour l’arcade). Ce qui à mis en porte à faux l’équipe de dev. de chez playmore c’était de répondre dans les temps à la vague SF4 from scratch sur un hardware quasi-méconnue par elle. Ca n’en fait pas un brouillon pour autant mais pas un titres majeur non plus une simple évolution.Comme tout travail sur une Å“uvres il faut essayer des choses pour qu’au bout de plusieurs essaie sortie ou non on touche la quintessence. Vue le batage sur la HD fait-main (à l’epoque) on peut légitimement penser: “tous dans le look rien sous le capot” la suite prochaine episode si on peut (ces ce qui est ressortie de cette confidence du producteur en plus).Maintenant KOF12 est ce qu’il est un bon petit jeux bien sympa un gameplay qui sort un petit peu du lot des épisodes précèdent, un petit air frais mais qui manque de richesse pour le lancer plus souvent que les meilleurs KOF.
là je pense que l’on est presque d’accord :p (et je cherche encore cet article!).
Nous sommes complètement du même avis la dessus… et crois-moi je ne suis pas encore emballé
J’ai mis une traduction anglaise du devblog sur le forum pour les intéressés.