
Je commence à beaucoup aimer ces petits intermèdes textuels avant chaque podcast. Cette fois-ci pas d’histoire abracadabrante, aucune. J’ai presque envie de dire que c’était trop facile. Dodo chez Sly, sommeil réparateur, voyage tranquille en RER. Bon j’avoue j’avais oublié de dire à WellCook où fallait s’arrêter mais je pensais quand même que sa mémoire géographique était au moins aussi développée que sa partie consacrée à l’arcade, je me suis trompé. C’est de sa faute s’il est pas descendu au bon arrêt. Puis bon plus de peur que de mal, vu qu’on l’a retrouvé et qu’on est monté à six dans la clio-like de Liky pour aller chez Frionel.
Je tiens à dire qu’à chaque fois que j’arrive chez Frionel il se passe un truc de l’ordre du merveilleux. La dernière fois on cherche l’entrée et là un homme nous dit “Vous allez chez Frionel non ?” avec un aplomb qui nous laisse idiots. Bon il s’agissait de son colocataire, et une fois rentré dans l’appartement on a enregistré les visages. On nous la refait pas hein ! Puis là on arrive chez Frionel, on sonne et là … Une jeune fille arrive nous dit “Vous allez chez Frionel non ?” Là on est tous restés très cons. Nan mais faut dire les choses, une fois je veux bien, mais sommes-nous à ce point reconnaissables à chaque fois qu’on va là -bas, il y a marqué “ON VA CHEZ FRIO” sur nos fronts, au point qu’ une personne au pif nous fasse entrer ?
Bon sinon tout s’est très bien passé. Il y avait des Å“ufs en chocolat en plus !
Ce troisième podcast aborde donc trois sujets importants. Premièrement la naissance de SNK comme entreprise ainsi que celle de Capcom, puis la rivalité naissante qui va naître entre ces deux  groupes qui vont alors se battre pour à chaque fois dépasser l’autre, n’hésitant pas à s’emprunter et se faire des clins d’oeil mutuels. On parlera aussi de la Neo Geo comme plateforme de développement quasi-unique de SNK et de la révolution qu’elle a amené dans les salles, et pour finir par Fatal Fury premier du nom, tentative semi-ratée de la part de SNK de rivaliser avec Street Fighter mais néanmoins précurseur sur de nombreux points qui font aujourd’hui les jeux de combat et la légende de SNK.
Comme d’habitude le podcast est à écouter en direct sur le site, à télécharger sur votre ordinateur ou bien vous pouvez aussi vous le procurer sur Itunes. Je remercie encore une fois les gens qui rendent ce projet toujours possible et de manière toujours plus réussie.
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Télécharger le podcast (78mo)
[maj]
Le site anniversaire de la neogeo dont on parle dans le podcast peut être vu ici.
Ben RGB qui a défaut de pouvoir nous apporter ses lumières lors du podcast (il est au Japon le bougre !) corrige quelques menues erreurs dites pendant l’enregistrement.
Street Smart c’est du 2 vs 2 et non du 2 vs 1.
POW n’est pas le nom japonais de Prisonier of War. Le nom original japonais est Datsugoku qui veut dire évasion en japonais.
POW n’est pas la suite de Ikari Warriors, la suite est bien sorti au Japon sous le nom de Dogo Soken et Victory Road en occident. L’autre lecture du premier kanji de Dogo est Ikari, c’est le même kanji.Pour le system MVS, il faut souligner que Nintendo avait déjà introduit le playchoice 10 en 89 qui permettait de mettre 10 jeux différents (NES ) en arcade.
Au départ la NeoGeo AES était en location en 90 en fait, c’était surtout ça donc au début Arcade MVS et AES location (et avec la Memory Card pour fait le pont entre les 2 machines).DIMPS a participé à SFIV, et à la tête de la société on trouve Takashi Nishiyama.
Fatal Fury n’est pas vraiment une réponse à Street Fighter, c’est plutôt une contre attaque à SFII, puisque SNK savait que SFII était en route, Nishiyama était même présent au Loketest de SFII (y en avait déjà à l’époque ) alors qu’en parallèle il bossait sur Fatal Fury. Mais en fait Fatal Fury c’est surtout la suite « officieuse » de Street Fighter, car dans sa tête Takashi avait déjà sa suite de Street Fighter, mais chez Capcom Japan ils voulaient plus entendre parler de Street Fighter, jusqu’à ce que Capcom USA les sollicites. Nishiyama a d’ailleurs bossé sur Spartan X (Irem, Kung Fu master en arcade en occident) c’est là qu’il a eu l’idée de créer un Versus Fighting, au moment de la conception des combats contre les boss (on note déjà la barre de vie).
Mais si SFII était meilleur que Fatal Fury, c’est parce que chez Capcom en fait ils n’aimaient pas Street Fighter I, et ils ont bossé sur tout ce qu’ils n’aimaient pas pour en faire un jeu qu’ils trouvent bon.
Dans Fatal Fury on retrouve les défauts de SF, pas assez de personnages, des coups qui ne sortent pas facilement avec des timings trop rigoureux. Par contre, Fatal Fury était beaucoup plus « cool » que Street Fighter II. C’est là dessus qu’ils ont bossés surtout, music hip hop avec Duck King, etc. Fatal Fury par exemple il y a Terry avec jean basket, on est loin de Street Fighter II en termes de design. Si on écarte le gameplay, Fatal Fury était vraiment plus cool. Nishiyama déjà à l’époque de Street Fighter avait accordé de l’importance à l’univers du jeu. Celui de Street Fighter I collait avec son temps, celui de SFII n’avait pas trop évolué en fait. Alors que Fatal Fury était un peu plus dans son époque. La fin de Fatal Fury avec Geese qui passe par la fenêtre, c’est un peu la même que dans Final Fight où le dernier boss passe aussi par la fenêtre et où on voit sa chute, sur NeoGeo ils ont profité du zoom pour faire un effet plus impressionnant et rendre la scène vraiment marquante.
Leur erreur chez SNK, c’est le gameplay ; pas de cancel, timing difficile sur les coups, pas assez de coups, etc. Et ça ils ont vraiment su l’intégrer avec Fatal Fury Special.
On retrouve aussi dans Fatal Fury, un truc de Street Smart, c’est à 2 contre le CPU, puis ensuite l’un contre l’autre.
Fatal Fury m’a vraiment marqué c’est le premier jeu NeoGeo AES auquel j’ai joué (dans les locaux de Player One il y a presque 20 ans pour l’anecdote).Pour Street Fighter II et la SFC, faut savoir que la SFC est sortie en 90. Et que Street Fighter II est sortie en 91 en arcade. Donc pour la manette SFC moulé pour Street Fighter II, c’est plutôt une légende urbaine je pense. La SFC a contribué au succès de Street Fighter II, c’est clair, mais dès le départ SFII a cartonné en arcade, la messe était déjà dite. SFII Dash était déjà en route à la sortie de SFII SFC.
Merci Ben !



Bon ça c’est fait. Now fouetter Atssal et Liky puis partir au boulot…
1942 C’est bien 1984
La prose de tes intros est toujours aussi bien !
Excellent Podcast
Par contre, le logo SNK a changé, et plus d’une fois, et pas pour des changements mineurs, quand même…
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/fr/d/de/Shin_Nihon_Kikaku_Logo.gif
http://www.ngfusa.com/sales/images/01310089.JPG
http://media.giantbomb.com/uploads/0/7464/784123-snk1982_super.jpg
Merci beaucoup Onigiri. Pour précisé ma pensée du moment, je parlais d’SNK et pas de Shin Nihon Kikaku.
Préciser (putain de clavier)
tjs un kiff de vous écouter les mecs!
C’est vrai qu’il a la grande classe des 80′s-90′s Terry avec sa casquette Fatal Fury. Je sais pas vous mais moi il ma toujours fait penser à Marty McFly…
Bon je vais écouter le podcast maintenant !
Oups je viens de voir que c’était de Andy donc t’il était question… Mouais Andy, sa va il est pas mal mais bon… Il ce tape Mai le salopio !
Ouaip !!! Surtout chaussures ! N’est ce pas Monsieur Frionel ?
Terry = Marty ! Surtout AVEC LES chaussures (putain de parkinsone)
Ne pas oublier que le principal du multi-slot, outre le fait de gagner de la place (une borne au lieu de 2/4/6), permettait surtout d’économiser les frais d’exploitation qui sont liés au nombre de meubles et non de jeux.
Il existait même des bornes euro avec deux écrans/deux jeux, mais une seule licence d’exploitation !
Ahah Tmdjc il est bourré §§!!
Bon bah nickel pour le podcast les enfants, le trajet du boulot sera plus court demain :wub:
Bravo pour ce nouveau podcast!
C’est génial d’apprendre tout ces trucs sur les jeux avec lesquels on a grandi!
Et je dis ça comme ça, mais faites des podcast de 3 heures si vous avez des choses à raconter, je suis certain que ça aura son public!
.._.
Neithan par quand même au boulot à 10h, c’est une honte !
Bon, je télécharge le bouzin et je me l’écoute, sous la douche, en me touchant le corps sur vos voix sensuelles… :3
Eikichi Kawasaki, ancien champion de boxe poids coq.
source: Wiki
Pas catcheur
Excellent Podcast les gars, de mieux en mieux je trouve…vivement le prochain^^
Voilà pour les différents slots :
http://www.hardmvs.com/html/PCBcompare.htm
Le son est vraiment mauvais, c’est dommage.
Autant sur des HP y’a pas de problème, autant sur un mp3 ça pique les oreilles sévère.
WellcooK parle trop loin du micro, on n’l'entend pas.
Sinon ben c’est du tout bon, toujours plus sympa à écouter :3
Ouais wellcook gigotait en expliquant avec ses bras tout en parlant en fait, et j’étais souvent en train de lui faire signe de le tenir bien mais il pouvait pas s’en empécher. ^^
On lui colle un micro de table le prochain coup
Micro casque FTW ! Vous aurez tous l’air de pilote d’avion
“Tu aimes les films de gladiateurs ?”
Liste officiel des sorties: (source: NeoGeo Museum)
http://neogeomuseum.snkplaymore.co.jp/english/catalogue/index.php
Ouais, faudra me caser un micro fixe la prochaine fois , quand je parle je m’enflamme et je m’agite beaucoup ^^
Putain ouais c’est chiant le son là , WellCook tu crains !
Super un autre podcast Merci Neithan !
Une descente commando à 6 chez Frionel et ca vous etonnes qu’on vous pose la question ?! On vous a reperé les gars
“etonne” avec un “s”…mince ! j’ai le meme clavier que Tmdjc
Bonsoir, j’ai découvert le site par un concours de circonstance et je suis agréablement surpris. Déjà le template est de toute beauté, mais je ne vais pas m’attarder là dessus, en fait, le contenu du site m’a beaucoup plu et les sujets traités avec un point de vue différents. Je m’inscris au flux RSS via mon aggrégateur pour ne plus rater un nouvel article! En attente de nouveau.
Alhabamaman J’ai constaté le même problème que toi, je me penche dessu dès que j’ai le temps (je soupçonne neithan d’avoir changé la compression du fichier avant le mettre sur le site)
Mais je vais faire des tests
Bien joué sur ce nouveau podcast, l’équipe, bravo
Ouais j’ai du réencoder le fichier car la musique de fin avait une intro super longue à base de bruits de cartouches de jeu qui faisaient mal aux oreilles. Désolé les gens, dès que c’est arrangé je préviendrai.
Pour illustrer la discussion sur la Neo Geo voici une chanson d’amour pour cette borne culte :
http://www.gametrailers.com/video/four-bright-screwattack/62941
C’est tout ?! Il y aura une suite j’espère ? Il y a tellement a dire sur la rivalité SNK/Capcom ! Pas un mot sur les vannes par persos interposés (Dan/Art of) ?
La partie histoire du hardware des bornes est très intéressante et mériterais un Podcast a part entière pour être développé. En tout cas bon boulot les gars c’est un plaisir d’entendre des gars qui savent de quoi ils parlent. Faites quand même gaffe a rester près du micro quand vous causez c’est parfois dur d’entendre ceux qui se cachent au fond.
Non t’inquiètes on parlera du reste des rivalités plus tard à chaque podcast où elle apparaîtra, mais là on voulait en fait poser les bases de cette rivalité qui a fait beaucoup de bien au genre. Balancer du “Dan c’est un clone de machin” alors qu’il y a bien plus avant aurait été un brin réducteur.
649 franc street fighter 2 au moment de sa sortie sur super nintendo!
@GQuest: C’est le générique de fin de ce podcast
@terriea: C’est tout ???? Tu sais qu’au rythme où on va, on parlera de Kof’94 en 2014 !!!!???
@blacksad59: Suivant les boutiques et la localisation. Entre 92 et 93, Street Fighter II coutait entre 400 et 800 francs. L’arrivé de Street Fighter II Turbo à bien sur fait tomber les prix
Très sympa ce podcast. Surtout pour ceux qui, comme moi, ne connaissent pas grand chose à la lignée des Fatal Fury et autre KoF.
Mais quelque part, si j’ai bien compris ce que vous disiez en intro, ce jeu c’est un peu le Smash Bros de SNK non ?
Tu parles de Fatal Fury ou de Kof ?
Si tu parles de Kof, je pense comprendre ce que tu veux dire… mais crois-moi, il est difficile de comparer un Smash Bros à un Kof.
Je comprends bien.
La comparaison a un caractère surtout provocateur.
Après il n’en demeure pas moins que dans les deux cas on a un jeu de baston qui met en scène des personnages qui ont pu avoir antérieurement des jeux qui leurs étaient exclusivement consacrés.
J’ai écouté le podcast, c’est une de mes consoles qui m’a le plus marqué, j’ai eu la chance de l’avoir en 92, par contre y a pas mal d’erreurs les gars.
Street Smart c’est du 2 vs 2 et non du 2 vs 1.


) en arcade.
) alors qu’en parallèle il bossait sur Fatal Fury. Mais en fait Fatal Fury c’est surtout la suite “officieuse” de Street Fighter, car dans la tête de Takashi il avait déjà en tête sa suite de Street Fighter, mais chez Capcom Japan ils voulaient plus entendre parler de Street Fighter, jusqu’à ce que Capcom USA les sollicites.
c’est le premier jeu NeoGeo AES auquel j’ai joué (dans les locaux de Player One il y a presque 20 ans pour l’anecdote
).
Officiellement, ce n’est pas Takuma le perso, même si la ressemblance est frappante.
POW n’est pas le nom japonais de Prisonier of War. Le nom original japonais est Datsugoku qui veut dire évasion en japonais.
POW n’est pas la suite de Ikari Warriors, la suite est bien sorti au Japon sous le nom de Dogo Soken et Victory Road en occident. L’autre lecture du premier kanji de Dogo est Ikari, c’est le même kanji.
On dit spraïïïïte.
Et on dit Gay-Mantle.
Et on dit Garô et pas Garou comme le chanteur.
Pour le system MVS, il faut souligner que Nintendo avait déjà introduit le playchoice 10 en 89 qui permettait de mettre 10 jeux différents (NES
Au départ la NeoGeo AES était en location en 90 en fait, c’était surtout ça donc au début Arcade MVS et AES location (et avec la Memory Card pour fait le pont entre les 2 machines).
DIMPS a participé à SFIV, et à la tête c’est Takashi Nishiyama.
Fatal Fury n’est pas vraiment une réponse à Street Fighter, c’est plutôt une contre attaque à SFII, puisque SNK savait que SFII était en route, Nishiyama était même présent au Loketest de SFII (y en avait déjà à l’époque
Nishiyama a d’ailleurs bossé sur Spartan X (Irem, Kung Fu master en arcade en occident) c’est là qu’il a eu l’idée de créer un Versus Fighting, au moment de la conception des combats contre les boss (on note déjà la barre de vie).
Mais si SFII était meilleur que Fatal Fury, c’est parce que chez Capcom en fait ils n’aimaient pas Street Fighter I, et donc ils ont bosser sur tout ce qu’ils n’aimaient pas pour en faire un jeu qu’ils trouvent bon.
Dans Fatal Fury on retrouve les défauts de SF, pas assez de perso, des coups qui ne sortent pas facilement avec des timings trop rigoureux. Par contre, Fatal Fury était beaucoup plus “cool” que Street Fighter II. C’est là dessus qu’ils ont bossés surtout, music hip hop avec Duck King, etc. Fatal Fury par exemple il y a Terry avec jean basket, on est loin de Street Fighter II. Si on écarte le gameplay, Fatal Fury était vraiment plus cool. Nishiyama déjà à l’époque de Street Fighter avait accordé de l’importance à l’univers du jeu. Celui de Street Fighter I collait avec son temps, celui de SFII n’avait pas trop évolué en fait. Alors que Fatal Fury était un peu plus dans son époque.
Leur erreur chez SNK, c’est le gameplay ; pas de cancel, timing difficile sur les coups, pas assez de coups, etc. et ça ils ont vraiment su l’intégrer avec Fatal Fury Special.
On retrouve aussi dans Fatal Fury, un truc de Street Smart, c’est à 2 contre le CPU, puis ensuite l’un contre l’autre.
Fatal Fury m’a vraiment marqué
Pour Street Fighter II et la SFC, faut savoir que la SFC est sortie en 90.
Et que Street Fighter II est sortie en 91 en arcade.
Donc pour la manette SFC moulé pour Street Fighter II, c’est plutôt une légende urbaine je pense. La SFC a contribué au succès de Street Fighter II, c’est clair, mais dès le départ SFII a cartonné en arcade, la messe était déjà dite. SFII Dash était déjà en route à la sortie de SFII SFC. 
La fin de Fatal Fury avec Geese qui passe par la fenêtre, c’est un peu la même que dans Final Fight où le dernier boss passe aussi par la fenêtre et où on voit sa chute, sur NeoGeo ils ont profité du zoom pour faire un effet plus impressionnant et rendre la scène vraiment marquante.
En tout cas ça fait plaisir d’entendre parler de NeoGeo.
Comme d’hab super émission, j’aime beaucoup le support audio !!!
Mention spéciale pour la chanson de fin http://www.youtube.com/watch?v=Q_kGJBv6Wr4
Merci pour cette émission.
@+
Pour la Super Famicom : Mea coupla !!!!
Dans All About Snk On parle bien de Takuma :p pour Street Smart.
(je viens de le retester pour voir)
Dans Street Smart on peut jouer à 2 contre 1
Je n’ai pas les mêmes informations que toi sur Fatal Fury. Fatal Fury est une réponse à Street Fighter premier du nom. On parle bien ici du lancement du projet et de la trame du jeu. La vrai suite de Street Fighter (dans l’idée de leurs concepteurs) C’est Art of Fighting (et nous y reviendrons).
Pour Street Fighter II, je ne suis ni de ton avis, ni de celui de Frionel : Les Personnages son grave originaux pour leur époques, pour le reste c’est une question de gout.
Merci de ta participation et Je t’invite à m’écrire [basgrospoing at tmdjc point com] pour faire un point d’ensemble si tu trouve qu’il y a beaucoup d’erreur. (pour moi, il y en a une énorme)
Ha oui dans All About SNK il y a une officialisation comme étant Takuma? Je n’avais pas fait attention. Je regarderai ça.
Pour Fatal Fury, étant donné que celui à la tête du projet est le même que pour le premier Street Fighter, le héros Ryu d’ailleurs porte le kanji de Takashi (taka) avec la lecture différente (et non pour Dragon comme on pourrait penser) comment pourrait-il être une réponse à celui-ci? Surtout 4 ans après alors que SFII est en chantier. Street Smart une réponse à Street Fighter, oui là par contre on peut déjà plus le penser.
J’ai noté ton mail.
Ryu porte le kanji de Takashi dans Street Fighter, il change dans Street Fighter II.
Pour Fatal Fury, il va falloir qu’on demande directement aux concepteurs je pense
A très bientôt et merci encore pour ton message.
Ben t’as pensé à écrire un bouquin sur la gènese des jeux de combat? Parce que purée la culture (idem pour Tmdjc hein) Oo
je vais m’écouter ça ce soir
merci encore pour votre boulot
Merci
) il y a aussi Daisuke Ishiwatari et Mori qui ont apporté un nouvel élan au genre. Ils sont un peu OVNI dans le sens où eux ne faisaient pas parti du couple SNK/CAPCOM.
En attendant d’écrire un livre sur les vs fighting j’ai en fait écris plusieurs articles sur le sujet dans plusieurs magazines. De mémoire j’ai déjà écrit un article sur POW, sur Street Smart et même KOF. Et comme j’ai joué à ces jeux à l’époque, ça m’est très familier. Ces articles doivent dater d’il y a 5/6 ans et dans celui de KOF je parlais déjà de Nishiyama, à l’époque il était encore peu reconnu (pour dire, tu tapais Nishiyama Fatal Fury Street Fighter, il n’y avait que mon article repris par un blog qui sortait!). L’article sur Street Fighter est plus récent.
Mais après il n’y a bien sûr pas que lui comme personne importante dans l’histoire du vs fighting, Funemizu et Akira chez Capcom ont apporté aussi beaucoup. Okamoto aussi (c’est lui qui a validé le projet Street Fighter de Nishiyama, sans cette décision, où en serait le genre aujourd’hui?). Et y en a encore d’autres moins (re)connus. Plus récemment (enfin c’est relatif
L’histoire du versus fighting est très passionnante et c’est toujours un plaisir d’en parler.
@Tmdjc
En fait, par la suite le kanji ne change pas de mémoire, il laisse juste place à son écriture simplifiée en katakana. Enfin c’est peut-être moi qui ai mal compris et c’est peut-être ce que tu as voulu dire? Je t’ai mailé sinon
Y a des liens pour ces fameux mag? Ca m’interesse
@Rom1: On y travail
le sens en est changé du coup. on passe de 隆 à リュウ
@Ben RGB : yep
Alors là , vraiment content pour vous les mecs, la refonte du site déchire.
Il était temps que des gars se mettent sérieusement à tchatcher du versus fighting. Merci !