Réseau CPC BARRE DE VIE BAS GROS POING Crunchez vos adresses URL
|
Calculez la conso électrique de votre PC
|
Hébergez vos photos

Le podcast n°2 : la création de Street Fighter 2 et la théorie du jeu de baston

La création de chacun des podcasts est une expérience unique ! Jugez donc, après une belle après-midi de dose en salle d’arcade, une petite pizza des familles et encore un peu de dose, il a fallu que je dorme chez un joueur qui testait avec un ami un jeu de fléchettes acheté sur le XBLA ! Image horrible que ces deux personnes les yeux rivés sur l’écran dosant jusqu’à pas d’heure, enchaînant sur Trials HD, ne pouvant s’empêcher des fou-rires incontrôlables lors de gamelles en moto ! Image Ô combien suspecte quand je me réveille le matin, endormi (et engourdi) à même le sol dans un duvet, pour trouver un de ces deux joueurs faisant de la méditation assis en position lotus, cherchant je ne sais comment la quiétude entre les ronflements de son compère. Après une nuit pareille, une petite ballade en métro, un zoning monstrueux à Chatelet pour trouver une boulangerie et une heure et demi de campe dans un Starbuck, je dois avouer que je n’étais plus le même homme.

Donc vous l’aurez compris c’est sous le poids de la fatigue que ce second podcast est enregistré ! Malgré mes errances, un réveil brutal pour Frionel, des débats enflammés qui ne voulaient pas s’arrêter alors qu’on devait enregistrer (Mark of The Wolves est-il un clone de SF3.3 ? SFIV est-il une régression du genre ?), la passion et la concentration des chroniqueurs présents aura fait de ce podcast quelque chose dont nous sommes plutôt fiers ! Car passées les 5 premières minutes où l’on parle de tournois et où on crache sur Super Street Fighter IV, on entre dans le vif du sujet et on apprend alors tout un tas de trucs passionnants.

Ce second podcast traite donc de Street Fighter II. Qui l’a crée ? Dans quelles conditions, pourquoi ? Quels éléments du jeu ont été retirés, lesquels sont dans le jeu final ? D’un point de vue gameplay, comment expliquer le choc à l’époque et le fait que ses bases ont été reprises dans quasiment tout les jeux du genre ?

On tente de répondre à toutes ces questions dans ce podcast de près d’une heure et quart où Wellcook et Tmdjc nous apportent leur érudition sur la création du jeu, puis c’est au tour de Frionel de nous expliquer pourquoi ce jeu a révolutionné et inventé un genre. Il nous explique ensuite la théorie des jeux de baston telle que SF2 l’a inventée. Ce podcast a donc deux facettes : une très informative, historique, et une autre beaucoup plus didactique, qui nous explique les mécanismes mis en place par les développeurs du jeu.

  • Ecouter le podcast en streaming :

    Clip audio : Le lecteur Adobe Flash (version 9 ou plus) est nécessaire pour la lecture de ce clip audio. Téléchargez la dernière version ici. Vous devez aussi avoir JavaScript activé dans votre navigateur.

  • Télécharger le podcast (180mo)

Pour terminer je remercie encore une fois les gens qui se sont déplacés et qui ont rendu ce podcast possible. Bonne écoute, comme d’habitude n’hésitez pas à donner votre avis dans les commentaires afin que nous progressions, et rendez-vous sur le site !

37 comments

  1. Agalnarok /

    Génial^^

    Par contre le lien pour DL ne fonctionne pas :(

  2. miam le podcast enfin en ligne , à déguster ce soir !

  3. Bien cool merci !

  4. Vincent /

    Merci pour cette très bonne émission !

    Mais ce n’est pas poli (voir joli) de couper la parole aux gens… Surtout quand c’est Frionel qui parle :P

  5. AlabhamaMan /

    Yeah ! GG^^

    Je vais m’écouter ça de suite en me faisant une petite session de 3.3 sur GGPO… :3

  6. Haven /

    C’est vraiment une mine d’or ces podcasts. Faire partager la passion du versus fighting, son histoire ect … C’est vraiment une belle idée, qui plus est bien réalisé et très plaisant à écouter.
    GG

  7. Ste /

    Merci les gars pour ce moment de bonheur ;-)

  8. waml /

    Merci pour ce podcast, deux trois problèmes de son par moment! Sly vous passe de micros utilisez les ^^! Plus sérieusement, c’est tjs un plaisir de vous écouter. A quand une émission entière sur SF3.3 ou sur le 4, ou sur la difficulté d’avoir un netplay correct; bref tellement de sujets!

    Merci encore à vous, en attendant le prochain avec impatience

    GG

  9. SupaMonkey /

    Hallelujah… Extase auditive !

  10. Très (très) podcast ! Ca transpire la passion ;) J’aurai vraiment envie de me (re)lancer là-dedans, tiens. C’est pas trop la honte si je reprends avec SFIV ? :)
    Bonne route à vous, en tout cas /o/ !

  11. Neithan /

    Tu sais on balance tous sur SFIV mais on y joue tous en dilettante, ça reste un bon jeu. C’est plus ce que représente SFIV en termes d’évolution du genre qui me gène à titre perso. ;)

  12. @Tomby :
    Je ne joue que pour me faire plaisir ! Si tu te fais plaisir sur Street Fighter IV, alors c’est super. Il n’y a pas de honte à avoir. Il y a aura toujours un joueur pour t’expliquer qu’on doit jouer comme ça ou qu’on ne doit pas jouer au pad ou qu’un jeu de combat c’est comme ça ou comme ça… Nous avons tous nos préférences et nos goûts, le plus sympa, c’est quand tu joue avec des joueurs dans le même état d’esprit que toi.

    Moi, j’aime Street Fighter et pas Tekken, mais je ne juge pas les joueurs de Tekken. Je préfère Street Fighter III3rd à Street Fighter Alpha3, mais ça ne rend pas le premier meilleur pour autant. Je joue régulièrement à Street Fighter IV et ce, sans rougir ;)

    @Neithan :
    Faudra qu’on joue ensemble un de ces 4 ;)

  13. Inazuma /

    AAAH enfin le 2ème podcast!

    Vos podcast sont vraiment cool les gars.
    ça donne un coup de frais à l’histoire des jeux de baston.
    Surtout ne vous arretez pas, vous tennez quelque chose de bien.
    Bon y’a des fois quelques maladresses pour les réferences.
    Mais c’est du très bon boulot.

    A+

  14. Neithan /

    Si tu vois des maladresses tu devrais nous les lister si tu as 5 minutes. Mon but ce n’est pas d’avoir raison mais d’avoir la viabilité des infos, d’où les erratums.

    Nous ne sommes pas pros donc les erreurs sont naturelles. ;)

  15. Izeniel /

    Il faudrait qu’on échange nos gamer tag.

  16. Bonjour,

    Voilà une très bonne émission. On pensait déjà tout savoir sur ce jeu mythique. Et en fait, non ! On apprend des tas de nouvelles choses.

    Le ton de l’émission n’est pas non plus étranger à cette réussite. Entre une ambiance détendu et studieuse, on a l’impression d’ assister à une discutions entre amis (ce qui doit être sûrement le cas).

    Bon boulot. Continuez comme ça !

  17. Wykid /

    Salut! Super ce 2ème podcast et encore plus réussi que le précédent! J’émet cependant une réserve à propos de la manière dont vous avez présenté les notions de hitbox, de priorité des coups et de frame-data qui ne m’ont pas paru très claires du point de vue des nombreux auditeurs qui n’y connaissent pas grand-chose. C’était intéressant mais un peu “ésotérique” tout de même! Je sais que vous vous adressez aussi aux connaisseurs mais c’est important de veiller à rester accessibles aux néophytes… C’est mon conseil mais bien sûr, ça reste plus facile à dire qu’à faire! Bon courage pour la suite et encore bravo!

  18. Un peu en retard mais merci pour le podcast :)

  19. @Wykid
    Merci pour ce commentaire. Sans avoir l’air de se justifier, il est vrai que la notion de Hitbox est difficile à représenter sans avoir recours à un support visuel. Mais je peux te promettre que mes comparses et moi-même, prendrons en compte cette remarque constructive.

  20. krystophe /

    pq ya rien sous itunes ??????

  21. Neithan /

    Parce qu’on y travaille et que ça devrait plus tarder. :p

  22. eMRaistlin /

    C’est interessant, même si, en dehors des faits, y’a pas mal de choses fausses (genre, dans SFx, y’a des redizzy, donc le double stunb est pas partit rapidement…, le tick throw ne peux pas chopper sur un block, même dans SF2, les manips des choppes sont pas la pour rendre la choppe plus dure, mais pour permettre les whiff et les options-select choppe/coup gratos, etc…)

    GG en tout cas (et merci Frionel à propos des priorités ^^)

    (par contre, les remarques sur SF4, et la masse de taunt sur les n00b du live, c’est peu etre un peu abusé, sachant que le but du podcast, c’est quand même de s’adresser aux n00b pour leur apporter des infos que les joueurs qui jouent beaucoup connaissent bien)

  23. Merci à toi eMRaistlin,

    Je voulais répondre à ton message parce que je ne suis pas certain de l’avoir compris complètement. Du moins, parlons-nous réellement de la même chose ?

    Je n’ai pas l’impression (ou j’ai loupé le moment) que nous aillons justifié la saisie de deux boutons pour les choppes pour les rendre « moins facile ». De la bouche même de CAPCOM, le changement de manipulation (6 + HP par LP + LK par exemple) à surtout été mis en place pour éviter les overheads ratés qui deviennent des saisies « safe » et rendre ainsi la saisie comme une attaque à part entière. De plus le fait de voir un avatar rater sa saisie nous donne une lecture précieuse du jeu de l’adversaire. Sans parler des cancels, le fait que la saisie devienne une « vrai technique » et pas un dérivé d’un commande move à changé complément notre façon de jouer.

    Pour Street2, je te place un tick throw sur un block quand je veux ! Je pense que je n’ai pas du comprendre ce que tu voulais dire.

    Pour les redizzy, je suis d’accord avec toi, mais conviens qu’a la sortie du « dash » CAPCOM avait déjà largement revu sa copie et que pour re sonner son adversaire, il faut vraiment savoir jouer. Impossible de remettre à nouveau dizzy son adversaire avec une série de rapide fire.

    Pour finir, nous n’avons rien contre les « noobs » du live (je me trouve noob souvent devant certains joueurs). Sache que ce podcast ne s’adresse pas spécifiquement à eux… il s’adresse à TOUT LE MONDE ! Je joue à Street Fighter depuis 1989 et j’en apprends encore régulièrement. Je pense sincèrement que tous les joueurs (qu’ils jouent beaucoup ou non) on à apprendre des autres joueurs.

    Continuons à partager notre passion et merci beaucoup d’avoir pris le temps de nous écouter et d’avoir réagi.

  24. eMRaistlin /

    Bein, par rapport au choppe, ce qui est dit, c’est précisément (et je cite) :
    “et aussi, ont changé les manips de choppes, pour que ce soit moins… automatique” (1h02’59”)

    Note que je parle pas de simplicité, je parle d’option select gratuite. A savoir, si tu fais une choppe avec le HK de Ryu, et que l’adversaire saute, alors Ryu ne fera pas la manip dans le vent, mais il va faire son roudhouse (et donc, va toucher l’adversaire qui saute pour eviter la choppe)
    Ca fais pareil avec les mp pour Boxer (et chaque perso a une choppe plus avantageuse que d’autre)

    “Pour Street2, je te place un tick throw sur un block quand je veux !”
    Euh… A moins que je ne m’abuse, il me semble que SF2 est comme SSF2 (et SSF2X) sur ce point (et comme SF4, en fait), et que l’on ne peux pas chopper sur un blockstun.
    Je ne dis pas que le tickthrow ne fonctionne pas, mais que ça fonctionne comme sur les version précédente.
    Mais bon, je peux me gourrer…
    D’où, question : selon toi, on peux chopper sur un blockstun dans SF2 ? Et ça aurait été corrigé dans une version comprise entre SF2 et SSF2 ?
    Moi, je veux bien mais ça m’étonne, car pour moi, jusqu’à 2x, le moteur de choppe n’a pas été modifié.
    (en même temps, en me relisant, je vois que j’ai pensé blockstun, mais que j’ai écris block… Au temps pour moi, ça explique probablement que tu n’ai pas compris ma remarque…)

    Sur les noob, je t’invite quand même a ré-écouter les nombreuses remarques sur les joueurs du live, sur les Shoryu piffés, etc…
    Je ne dis pas que y’a pas une grosse masse de joueurs qui font des erreurs évidentes sur le live, mais il me semble malvenu d’entendre une remarque sur SF4 (d’ailleurs, Welcook, je ne partage pas ton point de vue : sf4 est favorise plus l’aggressivité que SF2) ou sur les joueurs qui jouent mal une fois toute les 5 minutes.
    Et je ne dis pas en me sentant concerné, juste je trouve que y’a un côté dédaigneux dans ces répliques un peu malvenu (disons que briefer tes invités sur ce point pourrait être bien : on voit que Frionel a un avis sur SF4, mais qu’il estime que ce n’est pas le sujet, et qu’il fait ce qu’il peut pour ne pas parasiter son explication avec ça. Ce n’est pas le cas de toutes les interventions)
    Note, je souligne ça, on est pas non plus dans le harcelement redhibitoire, hein… Y’en a pas tant que ça, je dis pas.
    Mais comme c’est déplacé, il pourrait y en avoir encore moins ^_^

    De même, je fais des remarques longues comme un jour sans pain, mais c’est plus pour être clair que parceque y’a enormément à dire :D

  25. WellcooK /

    Sur ma remarque sur le côté défensif de SF4, je ne faisais que reprendre des propos (je ne sais plus si c’était de Justin Wong ou de Daigo, mais c’était dans une interview d’un joueur de ce gabarit) que j’avais lu et dont je partageais les arguments. Après, c’est comme tout, c’est un sujet qui se discute et ce n’était pas vraiment le propos de ce podcast, on y reviendra certainement plus précisément quand on abordera le sujet de SF4.

    En réécoutant le podcast et en vérifiant les informations, je me suis également rendu compte qu’on avait tendance à parler de tous les SF2 en même temps, et que certaines choses énoncées ne sont valables que pour certains épisodes et à partir d’autres. Par exemple, l’édition Tournament était apparue avec Super Street Fighter II, mais en en parlant on laisse penser que ça avait suivi SFII.

    Après, on tacle un peu les noobs, mais on n’est pas méchant. D’ailleurs, en écoutant bien on se rend bien compte que ces tacles servent aussi à donner des clés pour expliquer en quoi certaines manières de jouer ne permettent pas de progresser. Et oui, on bâche aussi SF4, mais on y joue tous, moi le premier (et j’y joue même d’ailleurs beaucoup, même si au final je ne suis pas fort^^).

    Les maladresses sont beaucoup du à la jeunesse de Bas Gros Poing, et c’est pour cela que les remarques sont importantes pour faire évoluer les choses dans le bon sens.

  26. Pour l’histoire de la chope, je pense effectivement que le changement de manipe’ à été (entre autre) motivé pour nuancer le jeu et le rendre moins automatique.

    Pour le Block, je comprends mieux ton commentaire. Je n’avais pas compris ou tu voulais en venir :)

    J’ai réécouté (en entier) le podcast (merci encore à Wellcook, Frionel, Neithan et les Background’s sprits) il y a 2 remarques sur les joueurs qui Shoryuken à tout va. On ne parle pas des noobs. De plus, la remarque vise plus à exprimer que « DragonPuncher » à tout va est une erreur et ainsi de motiver une réflexion sur son jeu, plus qu’une critique gratuite.

    Pour le reste, je viens de voir que Wellcook à repris la plume (oups le clavier)

  27. Bah j’ai été très pris par le développement de la nouvelle version de Neo-Arcadia (sur laquelle j’ai bossé 2-3 mois quand même), mais maintenant qu’elle est finie je vais pouvoir participer plus à la vie de Bas Gros Poing :)

  28. Woot ! Le podcast a droit a son ptit article sur Gameblog.fr :)

  29. @WellcooK
    Le nouveau Neo-Arcadia est vraiment sympa :)

  30. Merci ^^

  31. Agmen /

    Bonjour à tous!

    Un grand bravo pour ce podcast très instructif!
    J’ai beaucoup joué sur SNES (et je le revendique! Et toc!), jamais en arcade, presque toujours seul, j’ai beaucoup lu sur ces jeux, j’ai découvert tardivement les KOF (merci l’émulation), je me suis bien éclaté sur SF4 et je joue Ken parce que son shoryuyken est le plus flashy.
    Bref, je suis un bon gros kikoo lol qui connait plein de trucs théoriques mais qui est incapable d’en appliquer le 10e. Eh bien, j’ai vraiment apprécié votre podcast et j’ai appris pas mal de choses sympas!

    Allez, c’est promis, quand je peux enfin rejouer, j’essaie de perdre cette fichue manie de shoryukener à tout va :p

    Vivement votre 3e podcast. Je suis d’ailleurs assez curieux d’avoir des commentaires plus détaillés et moins provoc’/vannes sur SF4 ;)

  32. Maxime /

    Pour quand le podcast n°3 et sur quelle thématique ? …tant de questions qui m’irritent le colon !
    Can’t wait !
    Sinon j’ai vraiment beaucoup appris avec cette émission, le profane que je suis est comblé… et impatient pour la suite ;)

  33. Bravo pour ce podcast mais j’aimerai savaoir où vous avez trouvé les artworks des persos devant apparaitre dans street fighter 2, je suis très curieux, j’aimerai voir ça.

  34. Deux ouvrages signé CAPCOM datant de 92. Le plus facile à trouvé est : The Complete Work of Street Fighter II

  35. Harlock /

    Podcast très riche, en tant que fan de character design de jeux de baston 2d, la partie sur le personnages hypothétiques de SF2 m’a bien plu … Un catcheur avec un masque en étoile !!! Aussi classe que le pyjama d’Electro dans les vieux spideys.

    Ps : Question dans quel jeux est apparu la nargue ? C’est un truc que je me demande depuis longtemps …

  36. Dans le vs Fighting, je pense que c’est Art of Fighting… Je regarderais en détails :)

  37. Paulozz /

    Juste pour dire,
    les mecs qui font le code, c’est eux qui font le jeu !
    Ca fait 3 ans maintenant que je fais des jeux :) (ben oui je suis jeune), et franchement les programmeurs apportent un peu de bon sens à tout ces game designer !

    VIVE LES PROG !

Trackbacks/Pingbacks

  1. Neo-Arcadia.com : Le site d'arcade francophone - [...] BAS GROS POING – le podcast n°2 [...]
  2. Podcast « Bas gros poing » volume 2 | NeoTaku - [...] le podcast [...]

Reversal au Pif !

*